Destiny 2 Shadowkeep delay: "Es un maratón, no un sprint"


Bungie necesitaba retrasar la expansión Shadowkeep de Destiny 2 para llevar el juego al nivel de calidad que necesita, le dijo el estudio a VG247.

El equipo dijo que empujar a Shadowkeep al 1 de octubre desde el 17 de septiembre le permitió terminar el trabajo esencial sin comprometer el bienestar del personal.

"La salud del equipo es realmente importante para nosotros", dijo Scott Taylor, director de producción de Bungie.

"Queremos seguir estando orgullosos de trabajar en Bungie porque es un excelente lugar para trabajar. Poder equilibrar eso fue mejor para el juego, pero también fue genial ver cómo reaccionó el equipo. Como "oh, puedo respirar un poco, puedo dar un paso atrás y descubrir cómo vamos a cerrar".

"Nunca habíamos hecho eso antes, fue increíble ver qué tan solidarios eran la comunidad y los fanáticos y, internamente, las personas pudieron cerrar un poco más cuerdo".

Un retraso de quince días puede no parecer mucho, pero Taylor también señaló que con una planificación cuidadosa, los equipos pueden lograr más de lo que piensan: "La gente dice:" ¿qué puede hacer en dos semanas? "", Continuó.

"Mucho. Puedes hacer mucho cuando estás concentrado y tienes un equipo comprometido y con la sensación de que han descansado, así que estamos orgullosos de esa elección y de que la gente la recibió muy bien ".

"Crunch", donde se espera que los equipos de desarrollo trabajen períodos prolongados de tiempo extra en el período previo a un lanzamiento, ha sido un gran tema de debate en la industria de los juegos. Con el éxito sin precedentes de Fortnite, surgieron informes de Epic Games de que el estudio estaba encerrado en un perpetuo estado de tiempo extra para intentar mantenerse al día.

Sin embargo, otros estudios, como Gearbox, han dicho que han tomado medidas para tratar de minimizar la crisis.

Aunque la gerencia de Bungie es consciente de ayudar a su personal a mantener una carga de trabajo más manejable, todavía se considera necesario un cierto tiempo extra.

"En una industria creativa, especialmente si se está alineando a un gran hito como lo estamos haciendo con el 1 de octubre, es mucho", agregó Örvar Halldórsson, director de UX en Bungie.

“Definitivamente tienes equipos que tienen que comprometerse a unirse y cavar profundamente y hacer que las cosas salgan adelante. Estamos muy contentos con la forma en que Bungie es tan solidario y hay un muy buen equilibrio trabajo / vida.

"Los equipos no se comprometen a trabajar que desequilibrarán las cosas porque estamos apoyando un juego de servicio en vivo, por lo que siempre estamos en curso: es un maratón, no un sprint".

Destiny 2 Shadowkeep es la primera gran expansión de Bungie después de que el estudio se separara de la editorial Activision. La medida fue aparentemente amigable, y surgió de las dos compañías que tenían ideas diferentes sobre el futuro de Destiny.

La expansión introducirá cambios radicales en la forma en que funciona el equipo, en lo que Bungie llama "Armor 2.0".

Shadowkeep se lanza junto con una nueva versión gratuita de Destiny 2 – First Light el 1 de octubre.



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