Destiny 2 temporada 15 notas previas al parche cambios en la habilidad de presumir

Destino 2La próxima temporada 15 y la expansión del próximo año, The Witch Queen, siguen siendo un misterio para los jugadores antes de la gran transmisión de exhibición de Bungie el 24 de agosto. Y aunque Bungie está interesado en burlarse de los jugadores antes del evento, el estudio reveló algunas habilidades importantes. cambios el jueves.

Además de los tweets del asistente del director del juego Joe Blackburn sobre los próximos cambios de PvP, el equipo de Bungie tiene tres temas principales de cambio para discutir antes del 24 de agosto: habilidades, armas y armaduras. El primer blog trata sobre los cambios de habilidades que se realizarán a finales de este mes.

Bungie comenzó su blog habitual los jueves destacando un nuevo sistema: acciones cuerpo a cuerpo separadas. Los guardianes tienen dos tipos de ataques cuerpo a cuerpo en Destiny. El primero es un ataque estándar que no requiere energía ni enfriamiento. El otro es un ataque cuerpo a cuerpo basado en habilidades como un puñetazo que otorga un escudo al matar a un enemigo o un cuchillo arrojadizo. Los jugadores solo pueden ejecutar estos ataques de habilidad cuando tienen suficiente energía cuerpo a cuerpo almacenada.

Pero durante años, los jugadores han usado accidentalmente sus habilidades cuando tenían la intención de lanzar un combate cuerpo a cuerpo estándar, o viceversa. Para resolver ese problema, los Guardianes ahora pueden vincular su habilidad cuerpo a cuerpo y cuerpo a cuerpo estándar por separado. Si los jugadores no cambian nada, el ataque operará como siempre lo ha hecho: el juego intentará interpretar qué movimiento desea hacer, en función de su distancia al objetivo. Pero a partir del 25 de agosto, los que tocan el mando y el teclado pueden usar dos botones separados para estos ataques para asegurarse de que nunca vuelvan a usar accidentalmente el ataque equivocado.

Bungie luego pasó a todos los cambios de habilidades que llegarán a las subclases infrautilizadas a finales de este mes. El estudio prometió una actualización sobre cómo el uso de habilidades jugará en PvP en un futuro cercano.

Los titanes verán algunos de sus recientes nerfs de Stasis revertidos, específicamente su capacidad de súper deslizamiento, para que la subclase se sienta un poco mejor en el combate PvE. El martillo arrojadizo del Sunbreaker también durará más y causará más daño a los enemigos más duros. Para Strikers, el super Fist of Havok está obteniendo una mejora de rango y durará más. Finalmente, Bungie está facilitando a los jefes romper las burbujas Sentinel.

Los titanes también verán grandes cambios en su habilidad de clase, la Barricada. Todas las barricadas ahora se hundirán más en el suelo, para una mejor protección, y causarán un daño casi letal a los enemigos que atraviesen. Las barricadas de rally también mejorarán la estabilidad y el alcance mientras reducen el estremecimiento, todo además de su mayor aumento de velocidad de recarga.

Bungie también está retirando algunos de los nerfs de Stasis para Hunters, lo que facilita dañar a los jefes con Silence y Squall Super y aumenta la velocidad del proyectil para el ataque cuerpo a cuerpo de Withering Blade. Los pistoleros tendrán una ventana más larga para encadenar asesinatos con cuchillo y la variante Six-Shooter de Golden Gun tendrá un mayor alcance. Arcstaff Hunter recibirá grandes beneficios de daño y duración a finales de este mes y los Nightstalkers que usen la variante cuerpo a cuerpo serán más fáciles de matar.

Los brujos están obteniendo otro nerf para su clase de Stasis, lo que les dificulta congelar y matar a los Guardianes en su Super. Bungie está cambiando parte de la identidad de la variante Dawnblade de alta movilidad, disminuyendo la letalidad del Super y agregando un poco más de movimiento cuando está bajo los efectos de Heat Rises. A los jefes les resultará más fácil matar al Well of Radiance Super y los jugadores de Dawnblade que se zambullen también están obteniendo algunas mejoras.

Los brujos de Chaos Reach tendrán más facilidad para conseguir su Super en PvE, pero la habilidad será significativamente menor en el Crisol. Arc Soul Stormcallers también verá un beneficio para su amigo torreta. Nova Warp de Voidwalker verá un aumento masivo de daño del 73% en PvE y debería ser mucho más fácil de usar.

Finalmente, Bungie reveló que a los Guardianes les resultará más fácil desbloquear las habilidades de Stasis a partir de la temporada 15. El estudio eliminará algunos de los obstáculos para los jugadores que recién están probando el nuevo elemento.

Para obtener una lista completa de cambios, incluidos los valores numéricos de la mayoría de estas habilidades, consulte el blog de Bungie o espere las notas oficiales del parche a finales de este mes. Todos estos cambios deberían estar disponibles junto con la temporada 15 el 24 de agosto.

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