Director de Little Town Hero al salir de la sombra de Pokémon – Característica


LTH

Se podría decir que el desarrollador Game Freak tiene forma cuando se trata de luchadores por turnos, los creadores del Pokémon Los juegos han logrado la mayor franquicia de juegos de rol en el planeta durante más de dos décadas. Buen trabajo si puedes conseguirlo, aunque un ciclo interminable de desarrollo de Pocket Monster puede pasar factura a un equipo. Game Freak ha ideado un esquema por el cual el personal puede filtrar y estirar las piernas en otros proyectos antes de regresar a la franquicia más famosa del estudio renovado y rejuvenecido.

Los últimos frutos de 'Gear Project', originalmente revelados al mundo como 'Town', se lanzarán la próxima semana en Switch. En comparación con el gigante de relaciones públicas de acumulación para el próximo Espada y escudo Pokémon, Game Freak ha mantenido una tapa bastante ajustada Little Town Hero, y tuvimos la suerte de que su director Masao Taya respondiera a nuestras preguntas sobre el juego y hablara sobre cómo está intentando crear un juego de rol que los jugadores ocupados podrían tener la esperanza de terminar …


Nintendo Life: en primer lugar, preséntate y explica tu papel en Game Freak.

Masao Taya: Solicité ser programador aquí en Game Freak hace 20 años con la esperanza de algún día poder hacer un juego que se me ocurrió por mi cuenta. Desde entonces, he estado trabajando principalmente en el sistema de batalla en Pokémon. He programado todos los sistemas después En blanco y negro. Y el sueño que tuve cuando ingresé a la compañía se hizo realidad cuando pude dirigir Pocket Card Jockey. Little Town Hero también nació del deseo de hacer el tipo de juego de rol que mis amigos y yo siempre hemos querido jugar.

¿Podrías contarnos un poco sobre la historia de Little Town Hero? ¿Por qué Ax está tan desesperado por dejar su idílica aldea?

No está tratando de abandonar su pueblo. Simplemente siente curiosidad por saber cómo es el mundo fuera de su pueblo. Y esa curiosidad solo se ve reforzada por el hecho de que "no se le permite irse". Descubrirá más mientras juega, pero hay una razón más de la que el propio Axe no es consciente. Tiene que ver con su padre.

Game Freak ha lanzado varios juegos que no son Pokémon en los últimos años: juegos de Gear Project que incluyen HarmoKnight, Giga Wrecker Alt. y el brillante Pocket Card Jockey en 3DS (un favorito personal), aunque la mayoría de los jugadores asociarán Game Freak con eso otro famosa serie por turnos. ¿Cuál fue la idea detrás del desarrollo de otro juego de rol por turnos?

Primero, me gustaría agradecer a todos por disfrutar Pocket Card Jockey. ¡Gracias! He estado jugando juegos de rol por turnos desde que era un niño, cuando llegaron a su auge con juegos como Dragon Quest y Fantasía Final. Creo que Pokémon surgió en gran parte debido a los pasos que dieron esos primeros grandes juegos.

Pero a pesar de mi amor por este género, últimamente no he estado jugando juegos de rol por turnos que no sean Pokémon. Por supuesto, convertirse en adulto ha reducido la cantidad de tiempo que puedo dedicar a los juegos, pero creo que eso no es todo. Los juegos de rol requieren mucho tiempo y, con lo grandes que son los mapas, puedes perderte y atascarte fácilmente en áreas donde solo puedes luchar contra oponentes débiles. Esa fue una gran parte de la razón por la que dejé de jugar tanto.

Entonces, con Little Town Hero, hemos tenido cuidado de no preparar mapas que sean infinitamente grandes, o mapas llenos de oponentes que pueden derrotarse simplemente enviando el botón de ataque. En cambio, apuntamos a un interesante sistema de batalla que realmente te haga considerar cómo derrotar a tu enemigo, todas y cada una de las veces.

En Little Town Hero luchas usando "Ideas", ¿podrías contarnos un poco más sobre el sistema de batalla? ¿En qué se diferencia de otros sistemas por turnos?

El sistema de batalla utiliza algo como Digital CCG (Digital Collectible Card Games) como base. En esos juegos, tus unidades se enfrentan y debes seleccionar personajes cuidadosamente para ponerte en una posición ventajosa para ganar. Es lo mismo en Little Town Hero: si no te colocas en una posición ventajosa, no podrás reducir el HP de tu oponente.

Si comparas otros sistemas por turnos con los CCG, las acciones son simples y la cantidad de enemigos a los que te enfrentas a la vez es limitada. (Pokémon es un poco diferente porque trabajé minuciosamente el sistema para que puedas enfrentarte a una gran cantidad de enemigos y atravesar grandes dificultades … ¡Sin embargo, la clase de dificultad divertida!)

Entonces, a diferencia de otros juegos de rol por turnos, no puedes vencer a los enemigos de más alto nivel simplemente usando tu movimiento más fuerte una y otra vez, o simplemente eligiendo las mejores unidades para el trabajo. Debes pensar en los movimientos que haces.

Los juegos de Gear Project parecen permitir a los desarrolladores de Game Freak flexionar sus músculos creativos. ¿Es Little Town Hero una oportunidad para hacer cosas que "no tienes permitido" hacer en los juegos Pokémon? ¿Es un banco de pruebas para ciertas ideas que le gustaría desarrollar (y tal vez transferir) en el futuro?

Bueno, solo soy un programador para Pokémon, así que no tengo ninguna influencia en la historia o los personajes. Es debido a mi experiencia jugando a otros juegos de rol que no sean Pokémon cuando era más joven (como Dragon Quest, etc.) que quería hacer un juego con una historia que se me ocurrió, así que estoy feliz de que mi sueño se hizo realidad con Little Town Héroe.

Realmente no lo considero como un banco de pruebas para ideas, pero tengo pensamientos como "Podría ser divertido hacer una continuación de esta parte de la historia". O "Si hago esto, podría ser más interesante … ”Eso también es cierto para Pocket Card Jockey.

¡Describes que el juego tiene una "progresión de historia compacta diseñada pensando en el jugador ocupado", lo que nos parece fantástico teniendo en cuenta todos los juegos de Switch que se lanzarán! Sin embargo, podría haber fanáticos de la serie Pokémon que esperan algo similarmente épico en longitud. ¿Podrías explicar qué deberían esperar los jugadores y algunas de las decisiones de diseño que tomaste al respecto? ¿Cuánto tiempo tardará el jugador promedio en completar el juego?

Este juego no es una aventura con grandes mapas. La única área en la que el personaje principal podrá caminar es un pueblo pequeño y único. Supongo que piensa en la cantidad de espacio que un estudiante de secundaria podría andar en su bicicleta. (No hay bicicletas en este juego).

Los monstruos son grandes, dan miedo, y no puedes capturarlos en bolas debilitándolos. Por supuesto, eso significa que no puedes apodarlos y emprender aventuras con ellos tampoco. El personaje principal está luchando contra estos monstruos para proteger su pueblo. Proteger un pueblo entero es una gran tarea. Sin embargo, siempre hay una manera de ganar.

En cuanto a cuánto tiempo llevará el juego, para las personas que se dan cuenta rápidamente del sistema de batalla, unas 10-12 horas. Si tarda un poco más en comprender el sistema, está buscando más cerca de 15-20 horas.

El anuncio de que Little Town Hero presentaría música de Undertale El creador Toby Fox fue muy bien con los fanáticos. ¿Cómo surgió esta colaboración?

Todo comenzó gracias a Ichinose, quien es compositor y creador de juegos en Game Freak. Es amigo de Toby en Twitter. Yo mismo soy un gran admirador de UNDERTALE y cuando le pedí a Ichinose que le pidiera que creara la música para Little Town Hero, él estuvo de acuerdo.

Después de eso, le enviamos las imágenes e información sobre Little Town Hero y nos reunimos con él cuando estaba en Japón, llevándolo a cenar con el otro personal. Nos separamos tarde esa noche, pero cuando llegué al trabajo a la mañana siguiente, Toby ya me había enviado las frases clave de lo que se convertiría en el tema principal de Little Town Hero. Y fue muy bueno. Se ajusta perfectamente al juego. Estaba tan conmocionado que lo compartí con nuestro personal de inmediato. Todos sonrieron brillantemente.

Como hemos visto con Pokémon Sword and Shield, la serie Pokémon está bajo un intenso escrutinio por parte de los fanáticos, con cada fotograma de cada avance analizado y cada alteración se convierte en la fuente de un intenso debate en línea. Por el contrario, se revelaron relativamente pocos detalles sobre Little Town Hero antes del lanzamiento. Desde una perspectiva de desarrollo, ¿trabajar en una nueva IP es muy diferente de trabajar en una entrada Pokémon? ¿Cuáles son los pros y los contras?

Como dijiste, Pokémon atrae mucha atención y hay muchos miembros del personal que se ocupan de las relaciones públicas, por lo que hay cosas que los fanáticos pueden disfrutar antes y después del lanzamiento. Como desarrolladores de juegos, no tenemos que preocuparnos por las relaciones públicas.

Sin embargo, tenemos menos personal concentrado en las relaciones públicas para nuevos juegos como Little Town, por lo que los desarrolladores también tenemos que pensar en lo que hay que hacer. Esto es algo que realmente disfruto, pero a veces siento que necesito 48 horas en un día, o tal vez un gemelo para ayudarme.

Finalmente, con Little Town Hero llegando tan pronto, ¿hay alguna característica o aspecto del juego que quisieras destacar especialmente para los jugadores que esperan su lanzamiento?

Estoy seguro de que ahora sueno un poco como un disco rayado, pero este juego fue creado por nuestro deseo de crear un juego de rol que desafíe al jugador y se pueda completar en un corto período de tiempo. El sistema de batalla es algo que vale la pena aprender, por lo que para las personas que disfrutan de juegos altamente estratégicos como los CCG digitales, intente recogerlo. Incluso si no eres fanático de juegos como ese, podrás ganar una vez que descubras el sistema, ¡así que pruébalo!


Muchas gracias al Sr. Taya y Tony en Rainy Frog por su ayuda con esta entrevista. No sabemos sobre ti, pero un juego de rol pequeño parece el boleto en esta época ocupada del año con tantos juegos ya fuera o esperando en las alas. ¿Te gusta cómo suena Little Town Hero? ¿Picando por una secuela de Pocket Card Jockey? Siéntase libre de escribir sus pensamientos en un comentario rápido y compartirlo a continuación.



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