Discusión de Final Fantasy 7 Remake Spoiler: historia completa y análisis final de dos nerds de FF


Final Fantasy 7 Remake toma algunos giros y vueltas importantes en el juego tardío, y realmente necesitamos hablar de eso.

En esta discusión, Alex Donaldson y Kirk McKeand discutirán ese final y las ramificaciones que podría tener en los futuros juegos. Se asumirá cierta cantidad de conocimiento de los eventos del juego original.

Juego completo y spoilers finales detallados a continuación. ‘Porque necesitamos hablar de eso. No te desplaces más allá de Barret con el traje de marinero a menos que quieras spoilers, o ya hayas terminado el juego. Si lees esto, respetuosamente te pedimos que respetes a otros fanáticos y que uses el conocimiento con sensatez. Sabemos que muchos de ustedes han tenido copias tempranas durante una semana, pero aún así … no arruines cosas para otros. Este artículo y sus comentarios son para discusión sobre spoilers.

No estamos bromeando. Después de esta línea hay todo el culo, spoilers del juego completo. Date la vuelta … o no. Aquí está Barret nuevamente. Traje de marinero. Él es muy serio.

Primero: un resumen rápido. A lo largo del juego, el elenco principal se basa en una colección de entidades llamadas Whispers. Estos no están presentes en el original, y se revela que son la encarnación del destino, asegurándose de que la historia se desarrolle como lo hizo en el original. Todo es muy meta.

En un momento, incluso resucitan al miembro del partido Barret después de que lo ensartaron con la espada de Sephiroth, ya que no es así como se supone que deben ir las cosas. Todo se pone un poco meta.

A medida que la historia llega a su fin, los personajes deciden luchar contra el destino, literalmente, luchando en un vacío contra las encarnaciones físicas de sus destinos. También luchan contra Sephiroth en una pelea similar al final real del juego original completo, a pesar de que esta nueva versión está destinada a ser solo la primera parte. Al final del juego, los jugadores clave están en los mismos lugares que estaban al final de la sección Midgar del FF7 original, pero el contexto es completamente diferente, y los personajes podrían incluso estar en un mundo nuevo donde las cosas jugar completamente diferente en el futuro.

Comencemos nuestra conversación con Alex:

ANUNCIO: Entonces, supongo que quiero comenzar diciendo que, de alguna manera, Final Fantasy 7 Remake tiene más en común con Final Fantasy 13 que con el Final Fantasy 7 original. Lo digo en términos temáticos; el FF7 original trata sobre la vida, la muerte y la reencarnación, pero debido a la sección de la historia original que cubre el remake, esos temas realmente no tienen la oportunidad de ponerse en marcha.

Esos temas se abordan en el Midgar del juego original, pero solo de una manera que existe para configurar las escenas en Cosmo Canyon que realmente inician todo ese hilo. Aquí es lo mismo, pero, por supuesto, no llegas a Cosmo Canyon … así que tiene sentido que el juego ofrezca otro tema central. Simplemente no esperaba que ese tema fuera el destino, el destino y el predeterminismo, que era básicamente el tema central de FF13.

Es justo decir que las personas involucradas tienen interés en esto, supongo. El codirector de la historia, Motomu Toriyama, dirigió FF13, y el escritor Kazushige Nojima escribió el escenario general de FF13, por lo que esos tipos están visitando los mismos temas nuevamente. Kingdom Hearts de Tetsuya Nomura también tiene una buena cantidad de estas cosas.

Entonces, comencemos preguntando: Kirk, ¿qué piensas de eso? La idea que se presenta en el juego es que hay una 'versión establecida' de la historia, se describe como "la voluntad del planeta mismo" y "el flujo del planeta desde el inicio hasta el olvido", y que la versión de los eventos en el El juego original es esa versión predestinada de las cosas. Cada vez que los eventos están a punto de cambiar significativamente del original, estas cosas fantasmas aparecen e intervienen para tratar de asegurarse de que las personas vayan a los lugares correctos, hagan lo correcto e incluso mueran en el momento correcto.

Pero luego, al final del juego, la tripulación hace lo que hicieron Lightning y sus amigos y decide intentar luchar contra el destino para cambiar el futuro. ¿Crees que es demasiado meta?

KM: Es muy meta. Hasta el final, todos los pequeños cambios agregaron algo a la historia original que los fanáticos experimentaron. Estas apariciones fantasmales que intervienen, llamadas Whispers, fueron el nuevo misterio principal, pero supuse que estaban vinculadas a los experimentos de clones de Jenova como Cloud y Sephiroth. Los espíritus visten capas oscuras no muy diferentes a las de los sujetos de prueba numerados que hacen la peregrinación a Nibelheim para la Reunión en el juego original. Sin embargo, resulta que los Whispers son solo un dispositivo para que los escritores alejen completamente el juego de su visión original.

La gran pregunta sobre esta nueva versión era cómo Square Enix planeaba hacer el resto de la historia: ¿cómo se dividiría el juego? Ya sabíamos que iba a ser Midgar, pero el mapa original del juego es vasto y variado, lleno de diferentes biomas y ciudades con una arquitectura distinta. Desde el punto de vista del desarrollo, en esta fidelidad, porque, seamos honestos, Final Fantasy 7 Remake es magnífico, empaquetar todo eso parece una pesadilla en términos de activos. Los Whispers no sienten que están allí para apoyar la historia existente: son una cláusula de salida para que los próximos juegos puedan desviarse enormemente de la visión original.

Al final de Final Fantasy 7 Remake, Cloud y la compañía luchan contra el destino, como tú dices, de alguna manera cambiando un futuro que aún no ha sucedido. Vemos vislumbres de la muerte de Aerith, vemos a Red XIII como Nanaki corriendo con sus cachorros después. Sugiere que todo eso cambiará. Demonios, incluso Biggs de alguna manera sobrevivió a la caída de la placa del Sector 7, a pesar de que aparentemente sangraba a la mitad del pilar de soporte. Entiendo que los escritores querían dejar algunas sorpresas allí, pero estos cambios son de largo alcance y, en algunos casos, completamente desconcertantes. Como, el juego termina contigo peleando con Sephiroth, pero no ha sido desarrollado en absoluto. Me imagino que los nuevos jugadores se preguntarán cuál es su papel. Y Aerith de repente lo sabe todo sobre él, mientras que Cloud y Tifa, que han tratado con él en el pasado, apenas dicen nada sobre él. ¿Cómo te sentiste acerca de toda la secuencia de Sephiroth?

ANUNCIO: Es curioso que mencione pensar que los Susurros fueron parte de la Reunión, ya que en el desarrollo inicial del juego original no había clones Sephiroth, sino que las 'personas' con capa negra eran piezas de Jenova flotando mágicamente debajo de la capa, razón por la cual estarían tratando de reunirse, de convertirse en un ser completo nuevamente. Cortaron eso, pero yo también pensé que estaban trayendo eso de vuelta, aparentemente no.

Aquí es donde el final me confundió un poco, para ser honesto. Antes de que tomen la decisión de luchar contra los Susurros, Aerith dice: "Cambiaremos más que el destino mismo". Si ganamos, nos cambiaremos a nosotros mismos ", y luego continúas y haces eso, pero el final del juego es el mismo, en cierto sentido. La tripulación todavía está dejando a Midgar en un viaje para perseguir a Sephiroth.

Otras piezas se han movido: Biggs definitivamente está vivo, ¿Wedge podría estarlo? El destino de Wedge es que los Susurros parecen arrojarlo por la ventana a su muerte, lo que es interesante en sí mismo, ya que eso significa que muere de la misma manera pero en un lugar diferente, pero se desvanece a negro, por lo que no lo hacemos. No estoy seguro.

Pero el más grande … hay una sugerencia de que Zack también está vivo, pero después de lo que fue creado, pensé que el final iba a ser más dramáticamente diferente. En cierto sentido, los dos están en desacuerdo: construye el equipo cambiando la historia, pero luego nada importante surge de ellos personalmente. A pesar de mostrarnos destellos de Red XIII del final original, de la muerte de Aerith, de Meteor y sugerir que estas cosas pueden no suceder o pueden suceder de manera diferente ahora, el final coloca a los jugadores principales en el mismo camino en el que estaban antes.

KM: ¿Sin embargo? No estoy seguro de que lo haga. Para aquellos que no saben, Zack es el tipo que era un SOLDADO de primera clase. Cloud era una tropa ordinaria de Shinra que idolatraba a Zack y quería ser él. Vio a Zack morir frente a él, tomó su espada destructora y básicamente le robó su identidad. El trauma lo hizo creer esta mentira de una vida que había creado para sí mismo.

En la escena que vemos con Zack, él sobrevive al encuentro donde se suponía que debía morir. Incluso Zack está conmocionado, él dice "¿Eh, eso fue todo?" cuando se da cuenta de que todos los soldados están muertos. Esto plantea una gran pregunta: ¿sucedió esto en el universo en el que jugamos durante todo el juego, o Zack solo está vivo en este nuevo universo donde se ha cortado el destino? Y si es esto último, ¿eso significa que existe otra versión de Cloud en este mismo mundo? ¿Hay otro Barret, Tifa y Aerith? ¿Estamos ahora en una dimensión alternativa completamente?

Si Zack sobreviviera a ese encuentro, Cloud nunca habría tomado su espada. Presumiblemente, Aerith habría seguido saliendo con Zack. El efecto mariposa significa que este cambio podría tener implicaciones masivas en el estado del mundo, y creo que las cosas se desarrollarán de manera muy diferente en los próximos dos juegos debido a esto, a pesar de que el equipo termina el juego básicamente en el mismo lugar. ¿Cuáles son tus pensamientos?

ANUNCIO: Supongo que esto no se responderá hasta el próximo juego, pero quiero señalar cuando el equipo atraviesa la "singularidad", que es como lo llama el juego, salen en un Midgar de aspecto idéntico. Entonces uno se pregunta si entraron en un universo alternativo allí.

Quiero señalar que cuando vemos que Zack ha sobrevivido al ataque al que está destinado a morir, vemos brevemente al perro 'Stamp' que se ha visto en graffiti alrededor de Midgar para ayudar a Avalanche, pero el Stamp en la escena de Zack es una raza diferente de Dog to the Stamp que vemos en todo el juego, de lo contrario, ¿es una pista de que este es un universo diferente? Todo se parece un poco a la película de Star Trek de JJ Abrams, donde crean una rama en la línea de tiempo para que puedan volver a contar historias antiguas de una manera diferente mientras mantienen intacto el viejo canon.

Justo en esta rama, Zack está vivo … si no del todo, entonces al menos vive más que antes. Para citar otro viaje en el tiempo y una serie centrada en la continuidad, Doctor Who, "Hay un hombre vivo en el mundo que no estaba vivo antes. El mundo entero es diferente porque está vivo ". Lo cambia todo. Biggs también.

La respuesta más simple podría ser que esto es solo un retcon y ahora Zack lleva a Cloud a Midgar y también perece de alguna otra manera. Cloud todavía tiene su espada, después de todo.

Sin embargo, creo que los pequeños cambios tienen un efecto mariposa. Biggs sobrevivir se quita el aliento del sacrificio de Avalanche, ¿no? Incluso si Wedge no sobrevive, lo que no está claro, creo que trasladaron su sacrificio a un lugar menos interesante. La maravillosa escena en el original donde en Cosmo Canyon Barret tiene un momento introspectivo lamentando la pérdida de sus amigos, ahora se debilita enormemente. Creo que también saca los dientes del plato que cae en general: ni siquiera debería haber cuerpos para recuperar de eso, pero el final incluso sugiere que Jessie se recuperó (su diadema y guantes están en la cama de Biggs cuando lo vemos) recuperación).

Al final, cada vez que algo ha cambiado, hay destellos en el cielo. Los vemos sobre Zack cuando él sobrevive; de ​​hecho, explotan a la vista, derribando a Zack. Los vemos sobre la gente del Sector 7 a medida que comienzan a reconstruirse, lo que nunca sucede en el original. Los vemos sobre los Biggs sobrevivientes.

Pensé que los Whispers podrían ser un elemento recurrente en toda la serie de remake, pero ahora estoy pensando que podrían ser fácilmente el villano principal de esta primera parte. Ahora que han sido derrotados, el futuro se puede cambiar libremente … lo cual, como dijiste, es una excusa en el universo para que hagan que los juegos posteriores sean tan diferentes como quieran, lo que podría resolver todo tipo de problemas de desarrollo. ¿Es eso un problema? De hecho, me gusta mucho la idea de que hagan algo realmente diferente. El juego original todavía está ahí para nosotros. Pero, de nuevo, soy una de las personas que nunca quiso particularmente una nueva versión en primer lugar. Preferiría haber jugado FF16 esta semana, por mucho que me haya encantado el remake.

KM: Te entiendo, incluso si no puedo creer que hayas citado al Doctor Who para llegar allí. Estoy emocionado de ver qué hacen con él, pero al mismo tiempo me siento un poco desanimado. Todas las escenas que esperaba ver recreadas están aquí en Final Fantasy 7 Remake y lo hicieron bien, y esperaba muchas más en los próximos dos juegos. ¿Estarán Cid y su cohete en ellos? ¿La historia de fondo de Red XIII con su padre? El platillo de oro? ¿La prisión debajo de ella? E incluso fuera de todas esas cosas que podrían no suceder, siento que el cambio al final de la nueva versión no tendrá absolutamente ningún sentido para los recién llegados.

También quiero tocar tu punto de vista sobre que Cloud todavía tiene la espada destructora. No creo que eso signifique que Zack está muerto. Está muerto, pero solo en el universo del que proviene nuestra Nube. Creo que en este universo él está vivo y también lo está otra nube: ¿la nube malvada, alguien? Hombre, eso sería cojo.

De todos modos, como decía sobre los recién llegados, nosotros, como fanáticos del original, ya sabemos quién es Sephiroth y por qué queremos pelear con él, pero nunca se explica a los jugadores. El juego no gana esa pelea final con él. En el original, él es esta amenaza incognoscible durante mucho tiempo, luego descubres lentamente quién es él. Final Fantasy 7 Remake tropieza con su propio estatus de clásico y espera que la audiencia se preocupe solo porque este icónico villano ha vuelto. Pero no es icónico para los nuevos jugadores: es solo un tipo con una capa con una gran espada que aparece y hace cosas que no entiendes. También odio lo que hicieron con el rastro de sangre en el Edificio Shinra, convirtiéndolo en una sustancia azul de Jenova, la madre alienígena de Sephiroth. Elimina por completo el horror de esa secuencia.

No se. El final simplemente se sintió apurado, y muchos de los personajes allí estaban subdesarrollados. El reparto principal es tan bueno que destaca aún más. Tienen arcos de carácter adecuados y crecen como personas. Pero entonces tienes este elenco de chicos malos de los que no sabemos nada. Incluso el hijo del presidente Shinra, Rufus, es un poco decepcionante, ¿verdad?

ANUNCIO: Creo que este es el problema central. FF7 Remake es un gran juego, como dices en la revisión, el mejor combate en 3D en un juego de Final Fantasy, un maravilloso desarrollo de personajes, una hermosa visión de su mundo ciertamente limitado … las deficiencias no quitan mucho de eso. Pero mientras nosotros, como fanáticos, estamos debatiendo las implicaciones del final, no puedo evitar pensar que aquellos que no han jugado el original estarán muy confundidos.

Como dices, nada realmente tiene su tiempo o resolución en este juego. Supongo que sabíamos que esto entraba. Pero Shinra todavía está activa. El presidente está muerto, pero Rufus es claramente un mal tipo y ahora está a cargo. Sephiroth: luchas contra él y él escapa. Lo único que ha cambiado es que el grupo ha derrotado a los fantasmas que intentaban obligarlos a tomar las mismas acciones y el mismo camino que el juego original … y todo eso es un poco meta.

Por ejemplo, cuando los Susurros te muestran vislumbres de los momentos más emblemáticos del juego original: Aerith rezando, Meteor over Midgar, Red XIII y sus cachorros desde el final, incluso Cloud poniendo a Aerith a descansar … Red XIII llama a esto "vislumbres del futuro si nosotros fallar aquí hoy ". Para nosotros, eso es emocionante … la idea de que estos eventos icónicos ya no suceden porque ganaron o pueden suceder de manera diferente esta vez. Emocionante y un poco aterrador, claro. Pero, ¿qué significa eso para alguien que viene a FF7 Remake con solo un conocimiento casual del juego?

Lo mismo para la revelación de Zack al final, ¿verdad? La sorpresa y el misterio en eso requieren que hayas jugado a Crisis Core, o hayas visto una escena opcional y fácil de perder en el FF7 original.

En cuanto a Rufus, hombre, estaba desanimado. Me encantó su pelea, una de las mejores del juego, un verdadero duelo de stand-and-bang que requiere estrategia, pero me decepcionó mucho que no tenga una queja megalomaníaca como en el juego original. Él solo tiene un puñado de líneas; no te das cuenta de quién es él como persona. Entonces, sí, subdesarrollado … lo cual creo que es bastante cierto para muchos de los actores que no son miembros del grupo, porque, por supuesto, su desarrollo debe guardarse para el próximo juego.

Sin embargo, qué elenco es ese elenco principal. Muy bien escrito y entregado. Sólo brillante. Supongo que esa es la comida para llevar. Estos nuevos cambios podrían funcionar o no, y podrían mejorar o empeorar, pero ha sido un gran viaje verlos ejecutados de esta manera. Estoy en el cambio, personalmente. Sé que te gusta un poco menos. Más que nada, me ha hecho querer volver a reproducir el original.

KM: Sí, sigue siendo un juego increíble. Y, oye, nos tiene debatiendo y hablando sobre lo que significa todo. Me hace pensar en lo insoportable que será esperar tres años más o menos para ver qué pasa después. Estoy entusiasmado con el futuro de una serie que amo, y tal vez eso sea suficiente.