Diseñador económico de reclutamiento de Naughty Dog para el modo multijugador de The Last of Us 2

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Sabemos que se está trabajando en The Last of Us: Part II, el esperado spin-off multijugador: el jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, lo admitió más o menos en Twitter la semana pasada, pidiendo paciencia a los fanáticos. Aún así, aunque no está claro qué tan cerca está el seguimiento de Factions del lanzamiento, sabemos que el desarrollador continúa fortaleciendo sus filas con una serie de contrataciones enfocadas en el modo multijugador.

Uno de esos roles es la publicidad en este momento, según lo descubierto por GameSpot, es el puesto de diseñador económico. La propaganda debería darte una buena idea del tipo de tareas de las que será responsable el candidato: “Estamos buscando un diseñador de economía multijugador apasionado que pueda ayudarnos a crear vías para la autoexpresión de nuestros jugadores, garantizar una longevidad sólida para nuestros jugadores”. juegos y ofrecer a nuestros jugadores grandes recompensas por las que luchar “.

La descripción del trabajo continúa diciendo que se requerirán contrataciones para “diseñar y ajustar la economía y la progresión del juego” y “colaborar ampliamente con [the live operations team] para optimizar la economía y responder a las necesidades de los jugadores ”. Todo es bastante básico, pero podemos hacer algunas inferencias sobre cómo será el futuro del multijugador de The Last of Us basado en esto.

Efectivamente, parece que Naughty Dog está buscando construir un tipo de experiencia muy “pegajosa”, con actualizaciones regulares, como vemos con Call of Duty: Black Ops Cold War o Fortnite. Obviamente, la franquicia tiene su propio estilo de juego distintivo, pero no nos sorprendería ver al desarrollador duplicar el soporte posterior al lanzamiento aquí.

Naturalmente, la palabra “economía” llevará a los lectores directamente a las microtransacciones, y aunque anticipamos que este título tendrá todas las características de un juego multijugador moderno, un Pase de batalla, por ejemplo, se siente clavado, vale la pena señalar que parece mucho. referirse a las economías del juego aquí; esta posición se anuncia porque Naughty Dog quiere “darles a nuestros jugadores grandes recompensas por las que luchar”.

Ojalá podamos ver lo que se ha estado cocinando en un futuro no muy lejano.

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