Donkey Kong 64 Una vez tuvo una escopeta realista que horrorizó a Miyamoto


Durante el desarrollo, Donkey Kong 64 tenía su estrella simio titular equipada con una escopeta, que según los informes horrorizó al legendario diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto cuando la vio por primera vez.

Dado el tono optimista y familiar de Donkey Kong 64, esto es sorprendente de escuchar, pero la historia proviene de George Andreas, que trabajó para Rare cuando el estudio estaba desarrollando Donkey Kong 64 hace veinte años. Para celebrar el aniversario del juego, habló con JuegosRadar

sobre dar vida al juego, y la historia de la escopeta es una de las historias que más destaca.

Andreas recuerda que estaba haciendo una vista previa de Donkey Kong 64 para los superiores de Nintendo, incluido Miyamoto, diseñador del personaje de Donkey Kong.

"Encendimos el juego, vieron el rap, y luego comencé a correr como DK. Me puse algunas enredaderas, recogí plátanos, y comenzaron a sonreír realmente", dijo Andreas. "Y luego presioné el botón para saque el arma. No era una pistola con textura que podría esperar, sino una escopeta realista con balas volando y con efectos de sonido horribles ".

Este arma era un marcador de posición que Andreas había olvidado que estaba en el juego en ese momento debido a trabajar con él durante tanto tiempo. Estaba destinado a ser reemplazado por algo más adecuado al tono de Donkey Kong 64, pero eso aún no había sucedido.

"¡Estoy disparando castores, me volví hacia mi lado y veo esta expresión de horror en la cara de Miyamoto!" “Luego sonrió y, tomando papel y lápiz, dibujó una pistola de coco frente a nosotros. Tenía hojas y me lo entregó. Lo miré y dije 'Oh sí, eso es genial, lo pondremos' y la pistola de coco fue colocada después de eso ".

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Una respuesta muy medida de Miyamoto allí, dado el contenido. Y ahora sabemos cómo la pistola de coco terminó siendo diseñada por Miyamoto.

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Chris Priestman es un profesional independiente que escribe noticias para IGN. Sígalo en Gorjeo.



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