Doom Eternal Revisión para un jugador – IGN


Sabía que Doom Eternal había demostrado su punto cuando comencé a derribar a los Merodeadores sin realmente sudar. Estos terroríficos portadores de hachas con cuernos de diablo habían sido desafíos que amenazaban la vida cuando se les presentó por primera vez a la mitad del juego, pero un tiempo después me deleité en cambiar las tornas gracias a algunas mejoras poderosas y duramente ganadas. Doom Eternal no solo conserva el reflujo y el flujo de combate salvaje, de alta velocidad, hasta el borde de la muerte y el regreso en el que sobresalió su predecesor de 2016, sino que modifica la fórmula para introducir más estrategia, capacidad de repetición, y, en última instancia, satisfacción con esta campaña de disparos en primera persona de más de 15 horas.

La clase está en sesión

Debe comenzar a leer la defensa como un mariscal de campo en la línea de scrimmage.


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Algunos juegos geniales son ejercicios inteligentes en un diseño atento, mientras que otros son tontamente divertidos, pero Doom Eternal es el mejor de ambos. Sí, explotar y destrozar demonios literalmente por la mitad con las manos desnudas es una fantasía de poder alegre, gloriosamente estúpida, y Doom Eternal te enseña cómo hacerlo mejor, más rápido y de varias maneras a medida que avanzas. Te hace un asesino inteligente. En poco tiempo, serás arrojado a la picadora de carne con docenas de habitantes del infierno a la vez, incluidos los favoritos resucitados de Doom 2 que no se vieron en el reinicio de 2016. Los viejos como yo recuerdan el Pain Elemental, un primo semi-peligroso, arrojando almas perdidas del Cacodemon, y el Archvile piromaníaco que abrillanta demonios, que, como en 1994, es una de las mayores amenazas que tienes que vencer. Las escenas repletas de enemigos que harían que la mayoría de los otros tiradores en primera persona se abrochen bajo la presión, ya sea en función de la velocidad de fotogramas o del juego o ambas, son comunes en Doom Eternal, y los lleva con calma. De hecho, Eternal se ve y se ejecuta magníficamente en mi PC de rango medio (i5 @ 3.5Ghz con 16GB de RAM y un RTX 2060), con monstruos y entornos parecidos mucho más detallados que en 2016.

Y cuando tienes a todos esos monstruos apuntándote, Doom Eternal hace algo inesperado: comienza a ponerse intelectual en medio de su carnicería. Para ser efectivo, debes comenzar a leer la defensa como un mariscal de campo en la línea de scrimmage, y el tiempo lo es todo. En un nivel básico, es el mismo plan de juego que Doom 2016, en el que puedes ignorar en gran medida a los zombis pissantes, soldados e imps al comienzo de una gran pelea; es posible que debas usarlos para obtener recursos más adelante. Pero en Eternal, muchos demonios de gran impacto como Mancubus o Cacodemons tienen puntos débiles que puedes explotar. Por ejemplo, apunte a los brazos de lanzamiento de cohetes del primero para desactivar sus armas, luego arroje una granada adhesiva del fuego secundario de su escopeta a la boca abierta de este último e instantáneamente será vulnerable a una muerte gloriosa en primer plano (y allí son docenas de nuevas animaciones de acabado esta vez). Esto abre un nuevo nivel de delicadeza que recompensa la precisión en el fragor de la batalla en lugar de rociar todo con la mayor cantidad de muerte posible.

Doom Eternal (Capturas de pantalla de enero de 2019)

Además, Doom Eternal escuchó que te gustan las actualizaciones, por lo que ha actualizado sus actualizaciones para que puedas actualizar mientras estás actualizando. Como antes, las actualizaciones de armas desbloquean modos de fuego alternativo y, finalmente, habilidades de dominio; Las Runas coleccionables otorgan hasta tres bonos pasivos intercambiables en caliente, como un aumento de velocidad después de un asesinato de gloria; Los cristales centinela ofrecen nuevas habilidades y aumentan tu salud, munición o armadura máximas; Las fichas de Praetor Suit te permiten elegir entre más de una docena de habilidades para aumentar, desde mejoras de granadas hasta mapas más detallados para desbloquear secretos.

Mientras tanto, cualquier enemigo puede ser incendiado con el nuevo accesorio de traje Flame Belch, haciendo que transpiren fragmentos de armadura para ayudarlo a prepararse para la próxima pelea, o guarde su tocino en el actual. Usarlo en el momento correcto es clave para lograr grandes victorias.¿Necesitas munición? Si no puedes encontrar suficiente en el campo de batalla, Eternal no solo usa la motosierra como una carta para matar (casi) cualquier cosa y salir de la cárcel: el arma cuerpo a cuerpo definitiva es una vez más un generador de munición eso te puede volver a poner en el juego después de que te hayas quedado seco y, de lo contrario, estarías completamente indefenso también. Por lo tanto, puede gastar su tanque de combustible reduciendo tres imps y reabastecerse por completo con una colorida ducha de municiones, a menos que, por supuesto, elija vaciarlo de un solo golpe en ese último gran hombre que hace que su vida sea un infierno, terminando instantáneamente amenaza en una gloriosa hendidura. En conjunto, estos ajustes y adiciones son un refinamiento del fantástico sistema con el que el Doom anterior golpeó el oro, pero contribuyen en gran medida a hacer que el combate se sienta más profundo y con más opciones múltiples.

Sandwich de nudillos blancos

Las batallas, entonces, se convierten en una danza elaborada y altamente cinética, y tú eres Shakira en el Super Bowl. Necesitará todas las armas de su arsenal en varios puntos a lo largo de toda la campaña, y eso incluye cada movimiento de doble tablero, cada doble salto, cada barra de mono desde la que balancearse: una nueva característica que resalta el enfoque de Eternal en el diseño de nivel de juego libre . Estos son tanto gimnasios de la jungla como campos de batalla gracias a la turbo-movilidad que te dan; puedes matar el tiempo volando, incluso lejos de los monstruos más ágiles, si necesitas un momento para reagruparte y crear estrategias.

No hay dos Slayers que matarán de la misma manera.


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La mejor arma nueva, haciendo eco de nuevo de Doom 2 de 1994, es la Super Shotgun: una pistola de pato de doble cañón con un accesorio de gancho de carne que, en un giro Doom-y apropiado, trae al objetivo para una explosión en la cara en lugar de al revés. Eso permite el daño máximo de las explosiones de doble capa del aserrado de corto alcance y también te brinda una movilidad aún mayor. En total, hay suficientes opciones nuevas que parece que no habrá dos Slayers que matarán exactamente de la misma manera, y eso hace que las conversaciones bienvenidas con los amigos del refrigerador de agua, así como la verdadera rejugabilidad.

Hablando de secretos, a la manera tradicional de Doom, Eternal está repleto de ellos. Algunos te molestan a la vista y te desafían a alcanzarlos, mientras que otros están escondidos ingeniosamente. La mayoría requiere sus mejores habilidades de plataformas de doble salto y lanzamiento de aire para llegar a su ubicación: las plataformas en primera persona se enfatizan mucho más en esta secuela, principalmente para un buen efecto. Las recompensas van desde puntos de actualización hasta juguetes coleccionables tipo Funko Pop de cada monstruo, y la búsqueda de ellos se convierte en una especie de recompensa en sí misma debido a lo divertido que es resolver el pequeño rompecabezas de cada secreto, sin mencionar cómo sirven como un refrescante período de enfriamiento después de que termines otro gran tazón de combate.

Killin 'y Chillin'

Desafortunadamente, la mayor parte de la trama está enterrada en registros de texto basados ​​en menús.


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Entre las misiones, volverás a la Fortaleza de la Perdición: la sede / nave de órbita terrestre del Asesino (que, hilarantemente, tiene una cueva de hombre real que no deberías omitir). La Fortaleza es demasiado grande y vacía para lo que realmente ofrece, lo cual no es mucho, pero te permite probar las bandas sonoras clásicas de id Software de los últimos 25 años, ¡y te recomiendo que lo hagas!

Y sí, al igual que su predecesor, hay una cantidad inesperada de trama realmente respetable debajo de toda la locura que rompe el cuello y los globos oculares. La historia de Doom Eternal está sorprendentemente desarrollada, aunque desafortunadamente tienes que leer la mayor parte en registros de texto basados ​​en menús en lugar de la dramática actuación de masticación de paisajes que merece. Al principio estaba feliz de seguirlo, pero en el último tercio de mi búsqueda para salvar la Tierra y a toda la humanidad, me había cansado de leer registro tras registro y solo tenía sed de más acción. Espero que un triple probablemente haga un mejor trabajo al integrar la historia en el juego, o al menos siga la ruta del registro de audio como tantos otros juegos para poder seguir jugando mientras escucho la historia de fondo de los "Maykrs" y los Sentinels .

Un juego de un jugador de 15 horas no es nada despreciable, pero el resto de Eternal ofrece mucho. Además de la campaña carnosa, Slayer Gates y los encuentros secretos ocultos ocultos en cada nivel ofrecen rondas únicas de desafío adicional (y recompensa adicional), mientras que los niveles maestros te permiten ejecutar la campaña nuevamente con una colección mucho más dura de monstruos esperando para ti a cada paso. También está el modo multijugador Battlemode 2v1 demonios vs. Slayer, que es, en papel, una versión única de Doom en el multijugador competitivo; Lo revisaremos por separado cuando los servidores se activen el día del lanzamiento.

Para mí, la brillantez de Doom Eternal se puede resumir en el camino a su primera pelea de gran jefe, aproximadamente un tercio del camino a través de la búsqueda del Infierno en la Tierra. Construye esta batalla deliberadamente, provocándote en el camino con vislumbres del enemigo antes de que cobre vida y se desate sobre ti. Y luego, cuando finalmente es así, y se gana la difícil batalla, pasas por un portal y los dioses que se enfrentan a ti anuncian: "¡Aún no hemos terminado contigo!" e inmediatamente te lanzas a una batalla aún más dura. Sin respiro, sin recortes de salud, sin reabastecimiento de municiones: estás de vuelta en el fuego. Y cuando perseveré, me sentí increíble. Estoy hablando increíblemente real, de puño en la vida real; No estoy seguro de haber celebrado más audiblemente mientras jugaba un videojuego para un solo jugador, y la nueva banda sonora de heavy metal del compositor Mick Gordon, una vez más fantástica, merece un poco de crédito por eso.

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