Dos ex veteranos de Respawn forman el nuevo estudio Gravity Well


Por Sherif Saed,
Martes, 12 de mayo de 2020 11:50 GMT

Gravity Well es un nuevo estudio de dos veteranos de Respawn.

Drew McCoy de Respawn Entertainment, quien dejó el estudio a principios de este año, se ha asociado con otro ex desarrollador de Respawn, Jon Shiring, para formar un nuevo estudio independiente que nombraron Pozo de gravedad.

Gravity Well tiene como objetivo trabajar en juegos AAA sin dejar de ser relativamente pequeño. Shiring cree que los equipos de más de 100 desarrolladores se encuentran con problemas creativos y pierden su agilidad. El objetivo con Gravity Well es mantener la plantilla de "80-85 personas en el pico", lo que debería facilitar la comunicación y la iteración.

La misión del estudio es también tomar riesgos y experimentar, sin escarificar la salud y el bienestar de su personal. “Tomamos la salud del equipo como una prioridad absoluta. Eso significa que somos anti-crisis ", dijo McCoy.

“Eso significa una buena compensación. Eso significa que todos en Gravity Well tienen libertad creativa, porque cuando alguien más toma todas las decisiones, el trabajo no es divertido y el producto final no es tan bueno ".

Shiring agregó: "No estamos satisfechos con el bajo nivel de riesgo creativo que actualmente recibe fondos para proyectos. Queremos explorar nuevas y audaces ideas exclusivamente para hardware y PC de próxima generación ”.

Otra arruga interesante de esta historia es que Gravity Well está diseñado para acomodar a trabajadores remotos y aquellos que prefieren trabajar desde casa. Obviamente, esto ayuda cuando establece un nuevo estudio en medio de una pandemia global, pero también permite que el equipo contrate a cualquier persona en cualquier lugar.

Hablando de eso, el sitio web oficial enumera 11 puestos vacantes, pero ninguno de ellos llegó al primer proyecto del estudio. Tampoco especifican experiencia con géneros específicos, probablemente intencionalmente.

Si tiene curiosidad por saber más sobre esta empresa, nuestros amigos en Industria de juegos habló con McCoy y Shiring sobre sus objetivos y planes para el futuro.

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