Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Revisión de la edición definitiva (Switch)


Es fascinante ver cuánto ha cambiado el género JRPG a lo largo de los años, ya que innumerables estudios y diseñadores nuevos han encontrado una cantidad aparentemente infinita de formas de analizar sistemas de batalla, estilos narrativos y diseños mundiales. En muchos sentidos, se podría decir que un JRPG se juzga por lo bien que subvierte las expectativas de género, pero una serie aparentemente está exenta de este impulso de innovación: Dragon Quest. Como el padrino de facto de todo el género, Dragon Quest se ha mantenido firmemente conservador durante décadas en cuanto a cómo se adhiere a las convenciones de género, ofreciendo lo que muchos podrían decir es la versión más pura de un JRPG.

Quizás como era de esperar, Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age entonces no hace mucho para reinventar la rueda. Especialmente dada la diversa gama de otros juegos de rol modernos disponibles en el Switch, Dragon Quest es un caso atípico bastante fascinante en lo que se siente en la vieja escuela. La narrativa se desarrolla en un mundo de fantasía, centrado en un héroe de luz elegido que solo tiene el poder de derrotar a un mal antiguo y oscuro. El sistema de combate se basa en batallas rectas y sencillas por turnos. Su grupo sube de nivel a través de un sistema de nivelación lineal, con una cantidad mínima de personalización disponible para diferenciarlos. Visto desde un punto de vista puramente objetivo, sería fácil descartar Dragon Quest XI como una reliquia de tiempos pasados, pero hacerlo sería perderse uno de los mejores juegos de rol de esta generación. Puede que no tenga mucho en cuanto a mecánica innovadora, pero Dragon Quest XI demuestra consistentemente un dominio y control impresionantes en casi todos los aspectos de su experiencia, recordándonos una y otra vez cómo esta serie ha seguido siendo un monstruo durante tantas décadas.

Como se mencionó anteriormente, la narrativa es tan sencilla como te puedas imaginar. Tú, el héroe silencioso y sin nombre, creces en el pueblo tranquilo y agradable de Cobblestone, sin saber que eres el hijo perdido de la realeza que te escondió allí cuando eras un bebé. No poco después de participar en una celebración del "rito de iniciación", se revela que usted es la Luminaria, una reencarnación de un héroe legendario que está destinado a luchar con el misterioso Oscuro. Armado con este conocimiento, te embarcas en una aventura arrolladora a través de la tierra de Erdrea para reunir un equipo y aprender más sobre tu pasado, además de ayudar a todo lo que puedas en el camino. En términos generales, esta narrativa no demuestra ser terriblemente interesante, pero al final lo que lo salva es el fantástico ritmo y el interesante elenco de personajes que construyes a medida que pasan las horas.

Aunque siempre existe la amenaza inminente de tu inminente batalla, Dragon Quest XI es más una colección de capítulos independientes que todos finalmente contribuyen a la historia más grande. Cuando llegas a una nueva ciudad, generalmente hay un pequeño conflicto o sub-narrativa en el que te encuentras atrapado y que inmediatamente te exige las próximas horas de atención. Por ejemplo, en una instancia temprana memorable, se le pide a su héroe que ayude a un príncipe cobarde a cumplir con las altas expectativas que le puso el rey. Después de ganar una carrera de caballos para él, el rey está tan contento con la actuación que le pide a su hijo que salga y someta a una horrible bestia que ha estado aterrorizando a la ciudad. No todas estas pequeñas narrativas secundarias son tan convincentes o emocionalmente apasionantes como las siguientes, pero disfrutamos la diversidad de experiencias que ofrecen, particularmente en cómo profundizan su conexión con el mundo de Erdrea. Las ciudades se elevan de ser simples paradas a lo largo de su viaje a hitos significativos y memorables que ayudan a que la aventura se sienta mucho más grandiosa. También ayuda que los giros de la trama se generen de manera tan liberal, con muchos conflictos aparentemente resueltos que de repente dan un giro inesperado a la izquierda que lanza al equipo a otra mazmorra o pelea de jefes.

Dragon Quest XI presenta un horrible sustancial historia, también, con un tiempo de ejecución que puede llegar fácilmente a los tres dígitos si desea ver todo lo que se ofrece. Uno pensaría que tal longitud se volvería agotadora después de cierto punto, pero su atención está anclada en un ritmo siempre cambiante dictado por todas las sub narrativas y el encanto ofrecido por su variado elenco de miembros del grupo. Ya sea que se trate de un artista de circo masculino vagamente femenino, o un conjunto de hermanas gemelas con personalidades polares opuestas, cada uno de los miembros de su grupo tiene algo único que aportar a la mesa y sus personalidades se desarrollan de manera satisfactoria a medida que lo conoce. mejor a través de todas las pequeñas y sinceras interacciones en el camino. Al final del viaje, sin duda descubrirá que ha desarrollado una especie de conexión íntima con este elenco, que es un testimonio de la calidad de la escritura del equipo de localización. Puede que Dragon Quest XI no esté superando los límites de la narración de historias en JRPG, pero es una aventura tan bien preparada y excelentemente escrita que difícilmente se dará cuenta de las docenas de horas que pasan.

Como un JRPG tradicional, Dragon Quest XI sigue el mismo ciclo probado de explorar un vasto mundo, visitar ciudades en el camino y, por lo general, profundizar en una mazmorra o dos no lejos de cada ciudad. En un movimiento bastante audaz, el supramundo está diseñado de una manera relativamente lineal, en la que las zonas aisladas se segmentan entre sí a través de breves pantallas de carga. Aunque, en su mayor parte, se mantiene en un camino razonablemente recto para llevarlo a través de la historia, nunca se siente tan restrictivo como, digamos Final Fantasy XIII

. Cada zona tiene una cantidad sustancial de terreno para cubrir, repleta de tesoros escondidos, montones de turbas enemigas y PNJ que ofrecen útiles misiones secundarias. También es un buen equilibrio, ya que nunca se siente como si estuvieras tropezando con otro coleccionable cada tres pasos, pero tampoco parece que ninguna de estas áreas esté demasiado vacía. Y aunque el mundo está en expansión, sigue siendo muy fácil de atravesar mediante la inclusión de monturas y puntos de viaje rápidos para llevarlo rápidamente entre destinos.

El combate se desarrolla en una configuración directa por turnos, aunque afortunadamente no se ve empañado por encuentros aleatorios. Los enemigos deambulan por el mundo con ganas de pelear y te atacarán si te acercas, pero puedes evitar la batalla deslizándolos temprano para obtener un daño adicional en el primer turno. Fuera de las batallas contra jefes, que requieren un poco más de estrategia, la mayoría de las batallas son bastante inconscientes, pero aquí es donde las características robustas de calidad de vida de Dragon Quest XI brillan intensamente. A través de un menú de fácil acceso, puede configurar el comportamiento de cada miembro del grupo para cumplir automáticamente ciertos roles, eliminando la necesidad de ordenar activamente a cada personaje que actúe en cada turno. En nuestra experiencia, la IA hace un gran trabajo al administrar bien los recursos y cumplir con los roles que necesita, lo que hace que atravesar a esos enemigos forrajeros sea mucho menos complicado. Esto se hace aún mejor, entonces, por la introducción de múltiples velocidades de batalla diferentes. Para reducir aún más la molienda, hay una opción para aumentar el ritmo general de una batalla hasta tres veces, haciendo encuentros solo unos segundos antes de que vuelvas a la carretera. Si bien puede ser cierto que un sistema de batalla más directo podría haber hecho un juego mucho más interesante momento a momento, Dragon Quest XI ofrece un compromiso adecuado sobre cómo te permite tener tanto o tan poco control (o muchas batallas) como quieras.

Sin embargo, las batallas contra jefes empujan naturalmente los límites del sistema de combate, y aquí es donde se presenta el lado más estratégico del combate. Después de que los personajes hayan infligido o recibido suficiente daño, se convertirán en "Pepped Up", lo que aumenta varias de sus estadísticas y los convierte en una potencia temporal. Este estado solo dura unos pocos turnos, pero se puede terminar cuando lo elijas mediante el uso de un Pep Power, que actúa como un súper ataque de estilo de límite de interrupción que puede alterar drásticamente el curso de la batalla. Más bien disfrutamos la capa adicional de estrategia ofrecida por este sistema Pep, y aunque en realidad solo tiene un uso razonable en un encuentro con jefes, de todos modos introduce un estilo de juego más variado al ciclo de tomar turnos golpeándose unos a otros hasta que o el enemigo cae.

Después de derribar enemigos, tu grupo es premiado con oro por comprar y experiencia para aumentar sus niveles. No tienes mucho control sobre la tasa de cómo adquieres estos materiales, pero tienes más agencia con la forma en que distribuyes los puntos de habilidad después de que cada personaje suba de nivel. Todos tienen un árbol de habilidades multifacético que les permite especializarse en diferentes roles y tipos de armas, compuesto por una serie de hexágonos interconectados que representan cada uno otro beneficio. Como era de esperar, todos los De Verdad

Los buenos saltos de estadísticas y habilidades se encuentran en los extremos de las ramas, por lo que debe invertir un poco en un camino para alcanzarlos, pero esto presenta preguntas interesantes que el jugador debe responder. Puede ser de su mayor interés construir hacia esos beneficios más profundos, pero también podría invertir esos puntos de habilidad excedentes en otras habilidades más baratas en otras ramas del árbol de habilidades para completar un personaje más. No es necesario tomar muchas decisiones en los árboles de habilidades, y usted tiene la capacidad de volver a especificar (por una tarifa) si lo desea, pero disfrutamos de las opciones de especialización ligera que ofrecen, dando Usted tiene suficiente elección para que los puntos de inversión se sientan adecuadamente importantes.

Para obtener más ayuda con la personalización del personaje, se le proporciona un elemento relativamente temprano llamado "Forja de tamaño divertido" que le permite crear y reelaborar armas y armaduras para el equipo. Se introducen nuevas recetas a un ritmo relativamente rápido a través de misiones secundarias y leyendo libros en las ciudades, lo que profundiza la gama de artículos que su héroe puede hacer. Cuando se usa la fragua, se juega un pequeño y divertido mini juego en el que debes administrar recursos limitados de "Enfoque" para tratar de colocar varios indicadores en zonas estrechas; cuanto más te acerques al centro de cada zona, más "perfecto" resultará el elemento. El botín que encuentras naturalmente en el mundo y en las tiendas es ciertamente fuerte, pero esta falsificación es tu boleto para un equipo impecable y eficaz. Tampoco es fácil hacer que los artículos alcancen el codiciado estado "+3", y teniendo en cuenta lo limitados que son los recursos para la elaboración, Fun-Size Forge demuestra ser un desafío atractivo y continuo que ayuda a romper el flujo del juego.

En caso de que aún no lo haya inferido del lenguaje de esta revisión, Dragon Quest XI no es exactamente un juego difícil. De hecho, está bastante desprovisto de desafíos si vas incluso un poco más allá de simplemente deslizarte de un punto a otro. Aquellos de ustedes que buscan un desafío, sin embargo, pueden aumentar las apuestas al comenzar un archivo guardado mediante el uso de la configuración "Draconian Quest", que ajusta varios parámetros para dificultar el juego. Puede hacer cosas como desactivar la opción de comprar cosas en las tiendas o hacer que su equipo a veces no actúe cuando se lo indique, y si se atreve a hacerlo todas Con los modos activados, se convierte en una experiencia deliciosamente dura. Sin embargo, la clave es que estas características deben habilitarse desde el inicio de su archivo; aunque luego se pueden apagar uno por uno en una iglesia si lo desea, nunca más se pueden volver a habilitar. En general, nos hubiera gustado que Dragon Quest XI fuera un poco más desafiante en su estado de "base", pero la introducción de Draconian Quest es un compromiso adecuado para aquellos que necesitan un juego con dientes.

El arte principal de Dragon Quest XI fue manejado por nada menos que el legendario Akira Toriyama, y ​​su estilo artístico distintivo brilla en casi todos los personajes y diseños de monstruos presentes. Los ojos grandes y expresivos y los peinados de punta son la norma aquí, y hay algo que decir sobre lo abrumadoramente "amigables" que estos diseños hacen que el mundo se sienta; Incluso los monstruos y los personajes malvados tienen una cierta cualidad mimosa que casi te hace sentir mal luchando contra ellos. Dejando a un lado los diseños de los personajes, el mundo en sí tiene un tono brillante, optimista y casi parecido a Ghibli, caracterizado por mucha luz solar, colores brillantes y paisajes diversos. Se ve absolutamente fantástico ya sea que esté jugando en la base o en la computadora de mano, aunque creemos que vale la pena mencionar que surgen problemas de rendimiento de vez en cuando. No hay nada que rompa el juego aquí, pero la caída ocasional de la velocidad de fotogramas, la textura emergente o la sombra temblorosa indican que el hardware del Switch está jadeando mientras ejecuta este juego. Aquellos de ustedes que esperan una experiencia impecable y sedosa estarán decepcionados, pero nos gustaría reiterar que los problemas de rendimiento son menores en su peor momento.

Se han realizado varios pequeños ajustes, equilibrios y adiciones para esta versión de Switch, pero una de las adiciones más grandes es la inclusión de un hecho y derecho Modo 2D Si lo desea, puede jugar a través de Dragon Quest XI como un juego de rol de estilo SNES de 16 bits, completo con sus propios arreglos musicales, diseños de entorno y diseños de interfaz de usuario. En efecto, este "demake" se siente como un juego completamente separado en sí mismo, y puedes activarlo cuando lo desees a través de una iglesia. Además del mundo principal, también puedes visitar sectores de los diez juegos anteriores de Dragon Quest a través de una elaborada serie de misiones secundarias en curso, que ofrecen un gran servicio de fanáticos a aquellos de ustedes que han estado con la serie desde el principio. Nos sorprendió la cantidad de esfuerzo que se puso en este modo 2D, en muchos sentidos, se siente como un juego separado dentro del juego, y le sugerimos encarecidamente que haga un segundo juego para ver todo lo que tiene para ofrecer. .

Seríamos negligentes por no mencionar absolutamente increíble trabajo realizado en la banda sonora compuesta por Koichi Sugiyama e interpretada en su totalidad por la Orquesta Metropolitana de Tokio. Square escuchó las quejas sobre la música de calidad MIDI del lanzamiento inicial en voz alta y clara, y aunque todavía puede escuchar eso si lo desea, el reemplazo sinfónico que han grabado está entre los mejores que hemos escuchado en un JRPG. De proa a popa, esta es una banda sonora que seguramente te pondrá la piel de gallina en más de una ocasión, y se ve reforzada por la inclusión de sonido 3D cuando usas auriculares. Si tienes la oportunidad, nosotros muy te recomiendo que juegues a través de Dragon Quest XI con los auriculares puestos; es una experiencia trascendente que seguramente te sumergirá en el mundo como no lo creerías.

Creemos que también vale la pena mencionar que esta es la versión más completa de Dragon Quest XI disponible hasta ahora. Junto con las características principales, como audio dual, modo 2D y la nueva banda sonora, esta versión también unifica todo el contenido de versiones anteriores y agrega varios ajustes de equilibrio y calidad de vida. Teniendo en cuenta que obtienes todo esto en un paquete que se puede jugar tanto en casa como sobre la marcha, diríamos que Dragon Quest XI para Switch es fácil el versión para comprar si aún no lo has hecho. Ahora, si ya has comprado y jugado en otras plataformas antes, obviamente es una cuestión de si todo el contenido adicional es lo suficientemente importante como para pagar nuevamente el juego completo. Aquí es donde se pone un poco más oscuro; tomados solos, no creemos que las diversas adiciones justifiquen solo sesenta dólares, pero su opinión puede ser diferente. De cualquier manera, si aún no ha experimentado Dragon Quest XI, no deje de comprarlo para el Switch; cualquier problema de rendimiento menor se ve fácilmente compensado por la enorme inversión de su dinero que obtiene con todo este contenido.

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