EA planea el lanzamiento de Battlefield Universe en medio de Bad Battlefield 2042

Un grupo de soldados toma posiciones de combate.

Imagen: EA / DICE

Un cambio tectónico está llegando al Campo de batalla franquicia, GameSpot informes, con Electronic Arts reestructurando varios estudios y comprometiéndose con un “universo conectado” de proyectos en la serie de disparos en primera persona de larga duración.

En particular, el cofundador y director ejecutivo de Respawn Entertainment, Vince Zampella, ahora supervisará todo Campo de batalla desarrollo tras la salida del director general de DICE, Oskar Gabrielson. Zampella fue cargado previamente con la revisión de DICE Los Ángeles a principios de 2021, un movimiento que vio a la compañía renombrado

como Ripple Effect Studios ese agosto. Al efecto dominó se le atribuye el desarrollo Campo de batalla 2042‘s modo Portal bien considerado, que permite a los jugadores crear partidas personalizadas con contenido de juegos anteriores.

“Continuaremos evolucionando y creciendo Campo de batalla 2042, y exploraremos nuevos tipos de experiencias y modelos de negocios a lo largo del camino que podamos agregar a esa base para brindar una increíble variedad de experiencias para nuestros jugadores ”, dijo Zampella. GameSpot. “En este universo, el mundo está interconectado con personajes y narrativa compartidos. Este universo también se construye con nuestra comunidad a medida que aprovechamos el poder del Portal y el contenido generado por el usuario que pone la creatividad en manos de nuestros jugadores “.

Esta noticia llega inmediatamente después de condena casi universal de Campo de batalla 2042 después de su lanzamiento el 19 de noviembre debido a su rendimiento mediocre de PC en niveles altos, errores y escasez de funciones en general. Campo de batalla El desarrollador DICE está realizando una gira de disculpas y promete un montón de correcciones posteriores al lanzamiento durante los próximos meses, un movimiento que se ha vuelto demasiado común en el desarrollo de juegos modernos.

También involucrado en el Campo de batalla la sacudida es anterior aureola el diseñador Marcus Lehto, que dirige una nueva subsidiaria de EA, actualmente sin nombre en Seattle, Washington con el objetivo de introducir más narrativa en la franquicia. El estudio de Lehto también colaborará con DICE y Ripple Effect en el desarrollo continuo de Campo de batalla 2042, creando “oportunidades para contar historias ahora y en el futuro”, según Campo de batalla el director general de la serie Byron Beede, el ex Obligaciones patrón que se unió a EA a principios de este año.

“Tiempo [Lehto] y su equipo en el área de Seattle recién están comenzando a construir el Campo de batalla mundo del mañana, su trabajo dará forma a temporadas posteriores para 2042 y más allá “, dijo Beede GameSpot. “Este nuevo estudio actuará como impulsor de la narrativa en estrecha colaboración con DICE y Ripple Effect Studios para ayudar a construir grandes experiencias de jugador en el Campo de batalla universo.”

A partir de ahora, el único conocido públicamente Campo de batalla proyecto fuera de Campo de batalla 2042 es un spin-off móvil programado para 2022. Battlefield Mobile está siendo desarrollado por Industrial Toys, un estudio con sede en California dirigido por el cofundador de Bungie, Alex Seropian.

Con tantos grandes nombres liderando la carga Campo de batalla, está claro que EA ve a la franquicia como una de sus principales prioridades en el futuro. Pero la base inestable establecida por Campo de batalla 2042 Definitivamente necesita ser arreglado primero si va a actuar como la llamada “piedra angular” de este nuevo universo. Esperamos que los fanáticos finalmente obtengan el juego que desean a medida que se expande el enfoque de EA.

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