El alijo ilimitado de Fallout 1st hace que los jugadores leales de Fallout 76 se sientan ciudadanos de segunda clase


Era temprano en la mañana del 23 de octubre cuando las bombas cayeron, congelando el mundo tal como estaba para que las decoraciones de Halloween permanecieran intactas en todo Estados Unidos durante muchos años después. Eso fue en otra línea de tiempo, la que prepara la escena para los juegos de Fallout. Pero Bethesda Game Studios lanzó su propia bomba el 23 de octubre de este año, 2019, destruyendo la frágil paz que había fomentado con los jugadores de su primer juego en línea.

Fallout 76 ha estado en recuperación desde su lanzamiento catastrófico, sí, el 23 de octubre del año pasado. Justo cuando surge una nueva vida después de un ataque nuclear, que prospera en ausencia de interferencia humana, Bethesda ha trabajado de manera convincente para hacer realidad su sueño de un juego Fallout solo mejorado, no comprometido, por el modo multijugador.

En una entrevista de verano de IGN, el director del estudio, Todd Howard, reconoció que el desarrollo del juego había sido difícil y que muchas de esas dificultades habían terminado en la pantalla. "No es cómo se lanza, es en lo que se convierte", dijo. "Realmente ha cambiado".

Me inclino a estar de acuerdo. Bethesda ha entregado un generoso programa de parches y DLC gratis a lo largo de 2019. Las adiciones como el Modo Supervivencia han revelado la capacidad de experimentación del estudio, después de décadas de conservadurismo en el diseño. Wastelanders, una actualización histórica (desafortunadamente retrasada), reintroducirá los NPC humanos en un mundo actualmente civilizado solo por jugadores y robots, lo que demuestra la voluntad de Bethesda de escuchar a los jugadores incluso si eso significa comprometer sus propios planes. Incluso he perdonado al estudio por ajustar la zona verde para la construcción del campamento alrededor de las áreas críticas de la parcela, destruyendo mi hermosa casa del río en el proceso. Cualquier cosa en nombre del progreso.

Sin embargo, esa recuperación es una nueva planta frágil, enraizada en la buena voluntad de base. Ahora ha sido dañado. Con una mano, Bethesda arrebató la perspectiva de Wastelanders, retrasando la actualización hasta el próximo año. Y con el otro, ofreció un servicio de suscripción paga, Fallout 1st.

Fallout 76 estaba empezando a parecer una buena relación calidad-precio. Pero Fallout 1st ha reavivado una percepción aún latente de que sus creadores están pidiendo demasiado, a cambio de una serie en declive. La suscripción desbloquea mundos privados, almacenamiento ilimitado, un punto de viaje rápido ubicable y una serie de beneficios cosméticos. De alguna manera, eso llega a $ 99.99 al año (funciona un poco más barato en el Reino Unido, pero solo porque Brexit está destrozando nuestra moneda en este momento). Tampoco funciona según lo previsto.

Dado que Fallout 76 sigue siendo un juego que tiene un precio de caja, la gran cantidad levanta las cejas más que un control deslizante en la creación de personajes. Pero el problema no es solo la idea de la suscripción, sino el contenido.

Desde su lanzamiento, el almacenamiento de artículos ha sido una frustración significativa en Fallout 76. Habiendo duplicado la mecánica de construcción similar a Minecraft introducida en Fallout 4, Bethesda nos dio un espacio mínimo para almacenar materiales para las mejoras del campamento, sin mencionar los trozos de armadura acumulados. y lanzadores de armas nucleares Fat Man encontrados como botín. Con el tiempo, el techo para el almacenamiento se ha elevado poco a poco. La impresión era que Bethesda estaba luchando contra limitaciones técnicas estrictas. Sin embargo, aquí en Fallout 1st está la promesa de un alijo infinito, para aquellos dispuestos a pagar por ello.

Es posible que la suscripción sea lo único que haga posible esa promesa: un cuello de botella costoso que garantiza que no más de unos pocos jugadores por servidor se aprovechen de ella. Aun así, es difícil de tragar para una comunidad que no hace mucho tiempo celebró un aumento de 400 lb de almacenamiento a 600 lb. El punto de viaje extra rápido también será una sorpresa desagradable, ya que los jugadores han estado usando gorras para ahorrar para el teletransporte ocasional a través del mapa.

Hay otro sentido en el que los jugadores regulares ahora serán ciudadanos de segunda clase. Fue solo en junio que el director de desarrollo de Fallout 76 Chris Mayer dijo que los servidores privados "llegan antes de lo que piensas", para aplaudir y aplaudir a la multitud reunida en QuakeCon. Es una conclusión amarga, entonces, la opción de estar encerrado detrás de un muro de pago. Este era un juego que Bethesda tuvo que convencer suavemente a los devotos de juegos de rol de un solo jugador para que jugaran. Como resultado, ha surgido una comunidad cálida, pero sin duda hay muchos que han estado esperando la capacidad de jugar solos.

El atuendo único de Ranger que se ofrece a los jugadores de Fallout 1st es mucho más fácil de soportar, pero de todos modos es un golpe irónico. La armadura apareció por primera vez en New Vegas, la única entrada de Fallout de Obsidian, que ahora se ve como un punto álgido para la serie. Y hoy, justo cuando Bethesda trata con la radiación de su anuncio de suscripción, Obsidian lanza su sucesor espiritual para ese juego: un juego de rol divertido y nostálgico llamado The Outer Worlds. Es difícil saber qué 23 de octubre pasará a la historia como el desastre más grande.



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