Terranigma es un título de SNES que ocupa un lugar especial en el corazón de muchos fanáticos de los juegos de rol, lo cual es notable si se tiene en cuenta que solo se lanzó en Japón y Europa, y pasó por alto en Norteamérica por completo. Parte de la trilogía RPG suelta de Quintet (que también incluye Soul Blazer y Ilusión de Gaia), Terranigma se ha convertido en un clásico de culto en los tiempos modernos, tanto que los fanáticos están solicitando a Square Enix alguna forma de relanzamiento en los sistemas modernos.
Artista de manga Kamui Fujiwara – autor de Dragon Quest: Emblema de Roto el genio detrás del diseño de personajes de Terranigma – ha estado participando recientemente en el “Hero Resurrection Festival” (o “Heroes Easter”), un evento en línea que los fanáticos de Terranigma celebran cada año en Twitter. Ha estado tuiteando una nueva obra de arte todos los días. para promocionar la muestra de arte de temática terranigma que realizará del 3 al 13 de septiembre en ACG_Labo. Para la ocasión, Miyoko Takaoka (apellido de soltera Kobayashi, compositor de Terranigma) también está creando una nueva canción.
Antes de que se llevaran a cabo estos eventos, el desarrollador de juegos italiano y superfan de Terranigma @b_layDEV tuve la suerte de hablar con Fujiwara-san sobre el juego, y puedes encontrar la entrevista exclusiva a continuación.
¿Recuerdas cómo te acercaron por primera vez a trabajar en Terranigma?
Fujiwara: Terranigma fue distribuido por ENIX (ahora Square Enix). En ese momento, ENIX estaba publicando el manga (Dragon Quest) “Emblem of Roto”, por lo que fue fácil para Quintet contactarme para el trabajo. No era un trabajo que quería, pero disfruté trabajando en él. Sobre todo, me encantan los juegos de rol de acción.
¿Qué pautas seguiste al crear el arte del juego?
Después de Soul Blazer e Illusion of Gaia, tuvimos a Terranigma como “un tercer juego”. Me dijeron que querían un cambio de las imágenes de los dos juegos anteriores, por lo que no hubo restricciones particulares en el diseño de personajes. De hecho, tuve mucha libertad [in] cómo diseñé los personajes. Era libre de diseñar lo que quisiera.
¿Qué personaje de Terranigma te gusta más? ¿Cómo se te ocurrió su diseño?
No tenía ninguna preferencia particular por los personajes. Los diseñé antes de jugar el juego. Solo cuando juegas el juego te involucras emocionalmente con los personajes. Después de jugar, me gustó mucho Meilin. Creo que la forma compleja en que expresa sus emociones es realmente buena. El personaje principal fue el único que tuve que volver a dibujar muchas veces, pero el resto de los personajes se hicieron con bastante fluidez.
¿Cuánto te involucraste en la mecánica del juego y el desarrollo de la historia?
No pude trabajar en el juego por mucho tiempo porque estaba trabajando en una serie de manga. Estuve involucrado desde las primeras etapas. En general, proporcioné las imágenes que sirvieron como marco del proyecto. Después del lanzamiento del juego, mi [design note] El material para Terranigma se publicó al final del libro de ilustraciones. Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō – Colección de ilustraciones de Kamui Fujiwara II
¿Pudiste probar y jugar mucho antes de su lanzamiento oficial? En caso afirmativo, ¿conoce algún contenido importante que se eliminó durante el desarrollo desde la planificación inicial hasta el juego final?
Jugué el juego una vez antes de su lanzamiento. Estaba casi terminado, pero todavía había un modo de depuración, así que recuerdo haber podido moverme y explorar diferentes ubicaciones (a través del armario al comienzo del juego).
Hay datos en el juego que apuntan a una tercera fase de batalla para el jefe final (Dark Gaia). ¿Lo sabías?
No estoy seguro, no lo sé.
[Later, Mr. Fujiwara was able to recover and publish the original (lost) Design Note of the game. In this document, we can see some never-seen-before sketches showing some discarded ideas for the final boss fight. You can also notice how one Dark Gaia discarded form got recycled to create another boss in the final release (Stormkeeper).
We translated the notes from the sketches: the first one says that in that battle phase, Dark Gaia was supposed to be an overlay of three identical sprites of the boss, with three different % of transparency. Each pair of arms moves/attacks independently.
The second one says that, if you tried to go behind the boss, he would have smashed the columns.]
Los coleccionistas buscan la primera versión (beta) de Terranigma. ¿Crees que todavía es posible encontrarlo en alguna parte?
Creo que lo tengo. Sin embargo, no sé si todavía funciona.
[At a later time, we examined Mr. Fujiwara’s copy of the game and we were able to confirm that it’s not the infamous beta version of the game. Instead, we discovered it’s an unpublished pre-release version of the game, almost 1:1 of the final release, besides 4 bytes. The sticker on the cartridge says “513027 No. 180”, with “180” probably being the build number. The team kept publishing beta footages till 8th September (Family Computer Magazine Sep. 8, 1995 No.18) so, probably, the cartridge is dated after that.
When we said to Mr. Fujiwara that his copy wasn’t the beta, he replied with something very inspiring:
I’m sorry to hear that. But I’m glad I found out about it. It means the quest is not over, right? It’s nice to be able to keep moving forward.
We also found out that Family Computer Magazine published a monthly preview about the game starting June 1995 till November 1995. Those magazines are now collectors material. This way we were able to track down the source of the beta photos that have been circulating around the Web in the latest years: those are taken from Family Computer Magazine June 2, 1995 No.11, the beta footages known to date. Mr. Fujiwara says the beta is still out there waiting to be found.]
¿Sigues en contacto con algún miembro del equipo original en Quinteto?
No sé sobre Quintet, pero me puse en contacto con el escritor del escenario y el compositor (del juego) una vez en Twitter. No sé sobre el director, el Sr. Tomoyoshi Miyazaki, porque parece haber desaparecido. Probablemente, la razón por la que el juego no se ha rehecho ni se ha vendido posteriormente es porque no se puede contactar al Sr. Miyazaki.
¿Estuvo involucrado de alguna manera como supervisor de la producción de manga y arte novedoso?
Proporcioné mi [design note] material a la persona que dibujó el manga. Para la novela, proporcioné las ilustraciones. Recuerdo que la portada del libro de [Dragon Quest] “Emblem of Roto” era horizontal, así que me “atreví” a utilizar una ilustración horizontal para la novela.
La gente está tratando de recolectar todos los elementos relacionados con Terranigma para preservarlo. En su último tweet, podemos ver a Ark con cabello azul desde una página llamada “Colección secreta No. III”. ¿Puedes contarme más sobre este documento?
Ese es un diseño de impresión para una tarjeta comercial que hice recientemente para mí. No estaba disponible comercialmente en ese momento. [of the game release].
No estaba disponible comercialmente en este momento y no lo estará en el futuro. Se llama “No. III ”, pero en realidad es una de las 48 cartas. El contenido de las tarjetas son diseños de mis trabajos anteriores. La razón por la que lo llamé “Secreto” es porque no será un [public] libro de arte.
¿Posees algún arte o contenido de Terranigma inédito?
Por supuesto que todavía quedan algunos bocetos y algún contenido inédito. Además, debido a la pérdida del manuscrito original, se han perdido algunas de las ilustraciones (bocetos y acabados, etc.).
¿Le gustaría trabajar en un remake / reinicio de Terranigma? ¿Qué cambiarías del diseño de Ark? ¿Cómo lo dibujarías hoy en día?
Por supuesto, estoy a favor de rehacer el juego. Creo que con la tecnología actual, [Ark’s] el cabello podría representarse con su color azul original, y me gustaría hacerlo. El azul es un símbolo, es el color de la encarnación de la Tierra.
Última pregunta. ¿Hay algo más que le gustaría decir y compartir para todos los fanáticos de Terranigma en todo el mundo?
Es un juego que ha sido amado durante tanto tiempo. Estoy seguro de que se revivirá en algún momento, como estoy seguro de que muchas otras personas piensan que lo hará. Si ocurre una nueva versión, me gustaría escuchar a Ark hablar con los fanáticos, no conmigo. “¡Te he hecho esperar! ¡Has esperado lo suficiente!” Espero con ansias cualquier nueva toma [on Terranigma] que conducirá a nuevas emociones.
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