El avance de la conspiración de Bradwell: los fanáticos de un portal de Puzzler deberían estar entusiasmados


No estaba seguro de qué esperar cuando me senté a jugar The Bradwell Conspiracy, dado que su editor Bossa Studios es mejor conocido por sus tontos juegos de física como Surgeon Simulator y I Am Bread. Pero no dejes que esa historia te engañe: su próximo proyecto es un ingenioso y encantador rompecabezas en primera persona que inmediatamente me hizo compararlo con, sí, Portal.

Mira el video de arriba para ver un nuevo juego de The Bradwell Conspiracy.

The Bradwell Conspiracy (que se lanzará más adelante este año en PC, PS4, Xbox One, Switch e incluso Apple Arcade) lo sumerge en medio de un desastre de origen desconocido en un museo / centro de investigación nada sospechoso construido justo al lado a Stonehenge Obtiene un par de anteojos inteligentes con IA, un nuevo amigo que lo ayuda desde el otro extremo de un intercomunicador y un dispositivo que le permite absorber la materia y reutilizarla para hacer otros objetos. A partir de ahí, el objetivo es encontrar una salida, aunque hacerlo es más fácil decirlo que hacerlo.

10 capturas de pantalla de The Bradwell Conspiracy

Ese dispositivo importante, la Impresora móvil de sustancias (o SMP), es básicamente la versión de The Bradwell Conspiracy de Portal Gun titular de Portal. Mientras jugaba los primeros dos capítulos del juego, lo usé para construir tablas para cruzar huecos, replicar una llave para abrir una puerta e incluso hacer un montón de estatuas de gatos en una divertida sección de capacitación de empleados que actúa como un tutorial para la herramienta (Narrado por el presentador de televisión inglés Jonathon Ross, puedes verlo en el video en la parte superior de la página) Se limita al material y los planos de elementos que tiene, pero el potencial de cómo esto podría usarse en rompecabezas de lógica y plataformas por igual hizo que mi cabeza girara, incluso si hacer y quitar objetos no tenía la misma satisfacción tan rápida como disparar un Portal sobre una pared.

Pero no se trata solo de absorber y reutilizar la materia; de hecho, la mecánica de rompecabezas más interesante de Bradwell Conspiracy es en realidad sus gafas y el aliado ausente, Amber, con el que te estás comunicando. Si bien una lesión convenientemente evita que puedas hablar con Amber, ella aún puede hablarte mientras trabajas juntos para escapar. La relación entre usted y Amber es una de las que estoy realmente emocionado de ver más, y hacer que esa relación se sienta real es algo que el director del juego, Georg Backer, me dijo que era un gran enfoque.

The Bradwell Conspiracy tiene una escritura ingeniosamente consistente y una actuación de voz realmente excelente.


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Una gran razón por la que han tenido éxito en ese esfuerzo (al menos por lo que he visto hasta ahora) es gracias a la escritura ingeniosa y a una actuación de voz realmente excelente. Amber, con la voz de Rebecca LaChance, es natural y entrañable, aportando ligereza a situaciones que de otra manera serían graves, y su simpatía instantánea es importante dado que será una compañera constante a lo largo de la historia. Abubakar Salim, potencialmente mejor conocido como Bayek en Assassin’s Creed Origins, también hace un gran trabajo como la robótica pero infinitamente entusiasta guía de inteligencia artificial en sus lentes. No importa quién esté hablando, el desarrollador A Brave Plan reconoció claramente lo importante que sería el diálogo para The Bradwell Conspiracy y dedicó tiempo a asegurarse de que las voces y la escritura no fueran simplemente buenas, sino también realmente atractivas.

Sin la capacidad de hablar usted mismo, en su lugar usa sus lentes para tomar fotos del mundo que lo rodea, enviándolos a Amber para que pueda ofrecerle consejos o ayuda a cambio. Podrías enviar imágenes de pinturas para conocer un poco sobre la instalación, imágenes de rompecabezas para obtener pistas o incluso imágenes de puertas cerradas para ver si Amber puede abrirlas en su lado. De vez en cuando enviaba una imagen que terminaba en un fracaso, lo que resultaba en una respuesta más genérica de "No estoy seguro de lo que quieres" que exponía los sistemas de juego debajo de todo, pero había tantas cosas que Amber podría responder naturalmente (y tanta variedad, incluso con los errores) que todavía es una cantidad impresionante de conversación.

Puedes ver el trailer de revelación de The Bradwell Conspiracy aquí:

Lo que es particularmente interesante de esta mecánica es que te obliga a mirar y pensar en el mundo que te rodea en lugar de solo buscar objetos resaltados o botones con los que interactuar. Eso significa que también es uno que me llevó un tiempo comprender adecuadamente, ya que esa libertad y la falta de dirección dura son tanto una bendición como una maldición; por ejemplo, no había indicios de que Amber pudiera abrir una puerta cerrada para mí hasta Llegué a un callejón sin salida y sin rumbo tomé una foto de uno una vez que se me acabaron las ideas. Pero me imagino que es un problema del juego temprano, uno que podría suavizarse a medida que se familiarice con el potencial de la mecánica.

Y con tal énfasis puesto en el medio ambiente, es bueno que la apariencia y el tono del mundo que está documentando sea maravilloso. El diseño brutal y la arquitectura de la instalación ficticia de Bradwell Electronics en la que se encuentra es similar a la del Control reciente, pero sus colores vibrantes y su aspecto más suave hacen que se parezca más a si Control fue diseñado por Pixar. (El momento en que aparecen dos juegos inspirados en la arquitectura brutalista en el mismo momento es algo que Backer bromeó conmigo como una coincidencia divertida que no esperaban). Backer también dijo que incluso se hizo un plan de diseño completo sobre cómo la marca de Bradwell La electrónica se vería si fuera una compañía real, agregando una capa sutil de dirección cohesiva a todo lo que te rodea.

La mecánica fotográfica te obliga a mirar y pensar en el mundo que te rodea en lugar de solo buscar objetos resaltados.


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Lo que más me llamó la atención es cómo estas diferentes partes de The Bradwell Conspiracy funcionan en conjunto. El diseño mundial alimenta el sistema de fotos, que alimenta su excelente diálogo, alimenta sus rompecabezas espaciales, alimenta su manipulación de la materia. Estos sistemas están interconectados de una manera genial, y el resultado hace que se destaque de otros juegos de rompecabezas en primera persona sin dejar de ser familiar para algunos de mis favoritos como Portal, The Talos Principle o Antichamber.

Al igual que con cualquier vista previa, todavía me quedan muchas preguntas pendientes: ¿continuará esa escritura inteligente, los acertijos seguirán siendo interesantes, recibirán respuestas tediosas a las fotos que comenzarán a ser tediosas después de demasiadas fallas? Pero The Bradwell Conspiracy me ha dejado con ganas de más, y es uno que cualquier fanático de los juegos similares debería vigilar de cerca.

Tom Marks es editor adjunto de revisiones de IGN y fabricante de pasteles residente. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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