El cambio más grande de Final Fantasy 7 Remake hasta ahora se puede encontrar en el Sector 5


Final Fantasy de Square Enix

7 Remake es un fiel recuento de la historia original, pero eso no significa que no haya grandes cambios. En una nueva vista previa práctica, se ha revelado que el Reactor del Sector 5, el segundo objetivo del grupo de luchadores por la libertad Avalanche, ha sido reelaborado sustancialmente de varias maneras clave. Como era de esperar de la nueva versión, el área es notablemente más grande y más detallado, con espacios más amplios para permitir que se desarrolle el combate centrado en la acción. El viaje central a través del reactor sigue siendo el mismo que en el juego original de 1997; Cloud, Tifa y Barret deben colocar la bomba, usar un interruptor de botón simultáneo para desbloquear las puertas y luego luchar en la batalla del jefe Airbuster. Pero la ruta a través del reactor a esta lucha tecno-soldado implica una nueva mecánica invisible en el juego original.

Advertencia de spoiler: los siguientes párrafos revelan en detalle cómo han cambiado los contenidos del Sector 5 Reactor.

Final Fantasy 7 Remake: más de 100 capturas de pantalla

Cuando la parte ingresa al reactor, descubren que esto no es solo una planta de energía eléctrica. También es una línea de montaje para robots anti-armadura conocidos como Airbusters. Más o menos lo primero que ves es un caparazón apagado de uno sujeto en una abrazadera de acoplamiento.

Después de colocar la bomba y configurar un disparador remoto, el partido se enfrenta a enormes representaciones holográficas del presidente Shinra y Heidegger, el jefe de Seguridad Pública de Shinra. Amenazan al equipo con el Airbuster, pero no pueden desplegarlo de inmediato debido a que el robot aún no se ha ensamblado.

Las salas posteriores contienen la línea de producción que se utiliza para fabricar el Airbuster, que presenta una nueva mecánica para el reactor. Los componentes se pueden quitar de la línea de producción, lo que evita que se instalen en el robot y, por lo tanto, permite una lucha un poco más fácil.

La eliminación de componentes se realiza conectando una tarjeta de acceso a una consola. Después de derrotar a los enemigos de una habitación, la tarjeta se encuentra fácilmente, pero hay un problema: no hay suficientes tarjetas para desactivar cada consola. Después de la primera sala, que tiene una tarjeta y una estación que pueden desactivar una de las tres "Unidades M" del Airbuster que proporcionan ataques alimentados por Mako, las otras dos salas tienen una tarjeta de acceso, pero dos y tres consolas, respectivamente.Esta configuración obliga a los jugadores a tomar una decisión sobre qué elemento se elimina. Están disponibles para desactivar 3 unidades M, 3 proyectiles de bombardero grande (explosivos muy dañinos) y 4 núcleos de programación AI (que permiten una habilidad de aturdimiento). Las opciones proporcionadas en cada habitación significan que no puedes desactivar por completo ninguno de estos ataques, pero te permite concentrarte en reducir las habilidades con las que sabes que luchas. Por ejemplo, si sabes que a menudo te tropiezas con aturdimientos, puedes gastar las tarjetas para eliminar dos de los núcleos de programación de IA.

Para más remake de Final Fantasy 7, echa un vistazo a nuestro gran vista previa práctica para detalles adicionales sobre la lucha de Airbuster, las habilidades del grupo y la convocatoria.

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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