El CEO de Epic Games elogia la arquitectura de almacenamiento de PS5

El fabricante de Unreal Engine 5, Epic Games, ha dicho que ha estado discutiendo hardware de próxima generación (bueno, ahora de generación actual) con Sony durante los últimos 3-4 años, durante los cuales Epic recibió acceso anticipado a la PlayStation 5. Según el CEO Tim Sweeney, las conversaciones de su empresa con el arquitecto de Sony, Mark Cerny, no se limitaron solo a los gráficos. Los socios estaban interesados ​​en revolucionar la arquitectura de almacenamiento, lo que puede limitar el desarrollo del juego.

“Fue hace al menos tres o cuatro años cuando empezamos a hablar con Mark Cerny sobre las posibilidades para la próxima generación”, dijo Sweeney a EDGE / GamesRadar. “Y Sony realmente hizo un trabajo fantástico al implementar una nueva plataforma en torno a la idea de que el almacenamiento podría revolucionarse. PlayStation 5 está construida no solo sobre una gran cantidad de memoria flash, sino también sobre un ancho de banda muy alto y un marco de baja latencia para acceder a ella y para llevarla a donde lo necesite para cualquier tipo de trabajo “.

Sony y Epic colaboraron mucho antes de que la Xbox Series X entrara en escena, lo que es parte de la razón por la que Unreal Engine 5 se exhibió en la PS5.

“Renderizar micropolígonos resultantes de una escena de 20 mil millones de polígonos es bastante difícil. Pero ser capaz de guardar esos datos en la memoria es un desafío crítico ”, dijo el vicepresidente de ingeniería de Epic, Nick Penwarden, mientras hablaba del sistema de entrada y salida y SSD de la PS5. “Y como resultado de los años de discusiones y esfuerzos previos a eso, fue una oportunidad perfecta para asociarnos [with Sony] para mostrar que ese esfuerzo finalmente se hace realidad con píxeles en la pantalla “.

La entrevista completa detalla las capacidades de Unreal Engine 5 y las posibilidades futuras, así que asegúrese de revisarla.

[Source: GamesRadar]

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