El CEO de Nvidia implica que el éxito de RTX es la razón por la cual PS5 y Xbox Scarlett tienen trazado de rayos


Por Sherif Saed,
Viernes 15 de noviembre de 2019 14:50 GMT

El CEO directo de Nvidia tiene una teoría sobre por qué el hardware de consola de próxima generación admitirá el trazado de rayos.

Nvidia dio a conocer su Ganancias del tercer trimestre del año fiscal2020 durante la noche. Tras la revelación de los resultados, el CEO Jensen Huang habló con los inversores sobre las oportunidades de crecimiento para las GPU de la serie RTX y el trazado de rayos en general.

Huang reiteró que el trazado de rayos es el futuro de los gráficos, llamando a la serie RTX "un jonrón" y agregó que "casi todos los principales desarrolladores de juegos" han firmado para implementar el trazado de rayos en sus juegos.

También sugirió que la decisión de agregar soporte de trazado de rayos tanto para PS5 como para Xbox Scarlett, que utilizan la misma arquitectura AMD, fue motivada por el éxito de Nvidia con RTX.

"Incluso las consolas de la próxima generación tuvieron que tartamudear e incluir el trazado de rayos en sus consolas de la próxima generación", dijo Huang.

El soporte de trazado de rayos, a nivel de hardware, no parece algo que AMD hubiera implementado apresuradamente en las GPU destinadas a PS5 y Scarlett. Algo así probablemente ya había estado en desarrollo, aunque el impulso de Nvidia por el trazado de rayos puede haber ayudado a dar forma al mensaje.

Tampoco sabemos aún el alcance de las capacidades de trazado de rayos de las consolas de última generación. Tener soporte de trazado de rayos no significa necesariamente que todos, o incluso la mayoría, los juegos de próxima generación se aprovecharán de la tecnología.

Gracias, PCGamesN.

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