El clip de GDC muestra que la herramienta de diversidad Activision Blizzard siempre apesta

El clip de GDC muestra que la herramienta de diversidad Activision Blizzard siempre apesta

Dos empleados de Activision Blizzard que protestan con máscaras faciales y carteles blancos que dicen "Privilegio masculino Nerf" y "Lucha contra los malos en el juego, lucha contra los malos en la vida real."

Foto: David McNuevo (imágenes falsas)

Activision Blizzard promocionó su Herramienta de espacio de diversidad en una publicación de blog el 12 de mayo, en la que afirmó que tanto el Call of Duty: Vanguardia y vigilancia 2 Los equipos de desarrollo probaron la versión beta de la herramienta con mucho entusiasmo, luego volvieron rápidamente a esta declaración el 13 de mayo y dijeron que la herramienta “no se está utilizando en el desarrollo activo de juegos”. ¡Ay! ¡Mi cabeza estaba herida en su confusión! Pero mi cabeza tendrá que soportar más sufrimiento: un clip desastroso de la Game Developers Conference de 2017 ha resurgió en Twitter y muestra la adquisición móvil de Activision Blizzard, King, demostrando la herramienta, lo que significa que la gira continúa.

Las incómodas imágenes de GDC muestran a un orador visiblemente nervioso que describe los resultados de la herramienta de diversidad cuando se aplica a Super Mario

personajes, que ella determina que no son diversos en función de su aparente rectitud. (No sé, ¿no parece la Princesa Peach un poco bisexual?) Lo absurdo del clip, junto con las continuas críticas de los desarrolladores, mantiene a Activision Blizzard firmemente atrapada en su propia agua caliente.

En las ediciones demasiado tardías de su publicación de blog, Activision Blizzard enfatizó que la herramienta de diversidad solo estaba en versión beta y pretendió que no habían dicho que la estaban usando en los juegos actuales. La herramienta “fue diseñada como un complemento opcional al arduo trabajo y el enfoque que nuestros equipos ya ponen en contar historias diversas con personajes diversos”, escribió Activision Blizzard, “pero las decisiones con respecto al contenido del juego han sido y siempre serán impulsadas por equipos de desarrollo”. .” Sin embargo, Activision Blizzard no indicó qué implicaba la prueba beta de los desarrolladores de juegos, qué resultados arrojaría una prueba beta y cómo esos resultados podrían implementarse en juegos en desarrollo como vigilancia 2

como mucho.

Sin embargo, si tuviéramos que adivinar basándonos en ese fragmento de la charla GDC 2017 de Activision Blizzard, podríamos decir que el objetivo de una prueba beta es confirmar que Super Mario los juegos son diversos porque Mario es pequeño e italiano, como una albóndiga caucásica.

“Lo que notamos aquí es que Mario es bajo”, dijo un orador durante la charla sobre la aplicación de la herramienta a Super Mario“como si en realidad fuera más bajo que Peach, así que le dimos un alto [body diversity] puntuar por eso.” Con suerte, la oficina del censo actuará de la misma manera y comenzará a recopilar datos de reyes cortos pronto.

Pero si los equipos de desarrollo de Activision Blizzard están utilizando la herramienta de la compañía para verificar puntos de diversidad arbitrarios de la forma en que la compañía afirma, no parece que todos lo sepan actualmente. Melissa Kelly, una artista de personajes de Blizzard que trabajó en Supervisión

dicho en Twitter ese “Supervisión ni siquiera usa este espeluznante [dystopian] gráfico, nuestros escritores tienen ojos”.

“¿Sabes qué impulsa nuestra diversidad? ¡Los desarrolladores!” ella continuó en un hilo. “Tenemos gente que trabaja en el juego de estas culturas. ¡Eso es todo! Eso es literalmente todo”. Un ingeniero senior trabajando en vigilancia 2 confirmado el mismo dia que el Supervisión El equipo no ha usado la herramienta e incluso “no sabía que existía hasta ayer”. Ninguno Supervisión miembro del equipo regresó mi cajasolicitud de comentarios.

La sección de la publicación del blog de Activision Blizzard sobre “cómo funciona” también deja mucho sin explicar: hay pocos detalles sobre cómo funciona la herramienta. Realmente obras. “Una vez que establece una línea de base para los rasgos de carácter típicos (lo que hace el equipo creativo que trabaja en estrecha colaboración con [Diversity, Equity, and Inclusion] expertos)”, dice la publicación, “luego puede sopesar los nuevos diseños de personajes para medir su diversidad”. La publicación del blog no detalla cómo se determina una “línea de base” ni cuáles podrían ser algunos “rasgos de carácter típicos”, pero la diseñadora de juegos Margaret Ó Dorchaidhe escribió su propia publicación tratando de cavar en los detalles de Activision Blizzard el 14 de mayo.

“¿Cómo se ordena la etnicidad? ¿Cómo lo cuantificas? Más importante aún, ¿cómo lo cuantificas sin ser terriblemente racista e introducir tus propios prejuicios? Dorchaidhe también preguntó sobre los datos conectados a la herramienta de diversidad. “¿Entonces, qué hicieron? Bueno… por lo que puedo decir, asignaron números aleatorios que les parecían correctos”.

Esta afirmación parece respaldada por la charla GDC de King de 2017, que está llena de oradores que se refieren a personajes a los que se les asigna puntajes altos o bajos en función de cosas como el origen étnico y la sexualidad. “¿Qué significa eso?”, pregunta Dorchaidhe en su publicación. “¿Qué significa tener una distancia de 7 entre árabes y blancos? ¿Qué significa para una mujer cis ser 5 en género? Bueno… nada en absoluto, en realidad.

Esteban Totilo informes sobre Axios que el científico investigador del MIT Mikael Jakobsson, quien participó en la creación de la herramienta hasta 2019, había planeado que el proyecto se ofreciera “como parte de un taller, junto con las lecturas, y para evitar poner estadísticas en los rasgos de los personajes, para que no reduzca los esfuerzos para diversidad a ‘un juego de números’”. Aunque está en sus etapas beta (otra frase sin sentido), es probable que Diversity Space Tool continúe recibiendo reacciones negativas si Activision Blizzard enfoca su proyecto en números que brindan información reduccionista y completamente inútil. Sin embargo, cuando todo esté dicho y hecho, espero obtener al menos un 8 en género.

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