Lo que queda del DualShock 4
Asumiendo que las últimas patentes de Sony están cerca del diseño final, no se elimina mucho de la generación de controladores PS4. La forma estándar de DualShock: palancas analógicas simétricas, flechas direccionales, botones faciales que incluyen el controvertido botón X / cross, un altavoz y los disparadores L1 / R1 y L2 / R2 devuelven todos.
Una de las mayores adiciones que hizo el DualShock 4, el panel táctil en su centro, también regresa. La patente no aclara si habrá una funcionalidad más profunda para el panel táctil más allá de cómo se ha utilizado en los juegos de PS4. Y dado que el panel táctil a menudo se ha relegado a una "pausa" o botón de menú adicional fuera de un puñado de juegos de vez en cuando, es probable que tengamos que esperar para ver si algún juego de PS5 emplea más de su funcionalidad.Pero, resuelve de manera importante un problema clave: la compatibilidad con versiones anteriores. En lugar de revisar el controlador para omitir el panel táctil, cada juego de PS4 programado para usarlo funcionará de la misma manera con un nuevo controlador que con los controladores anteriores.
También vale la pena señalar, los dos botones pequeños a cada lado del panel táctil permanecen en la nueva patente. Los controladores de la generación actual de Sony eliminaron los botones "Inicio" y "Seleccionar" y en su lugar los reemplazaron con "Opciones" y "Compartir". Si bien estos botones no están etiquetados en la patente, parece una apuesta segura que estos botones, si están en el diseño final, contarán con una funcionalidad similar. Compartir en las redes sociales, especialmente con la proliferación de modos de fotografía, se ha convertido en una parte tan importante de muchas experiencias de juego que espero que compartamos nuestras capturas de pantalla excesivamente saturadas y planteadas en los próximos años.
Lo que se pierde del DualShock 4
Sin embargo, la nueva patente de controlador no está exenta de omisiones en el diseño actual. En particular, la barra del sensor de luz en la parte frontal del controlador parece haber desaparecido. Y a menos que todo el panel sea una gran luz, eso probablemente significa que este controlador no incluirá esta función.
Si bien la luz es en gran medida más una característica adicional linda para señalar la barra de salud de un personaje o resaltar a varios jugadores en un juego multijugador, es principalmente una gran luz que se refleja en ti cada vez que la pantalla de tu TV se oscurece.
Sin embargo, tiene una característica importante y funcional, y es para los juegos de PSVR. Así como un título de PSVR puede rastrear luces en los controles Move y sus auriculares PSVR, ciertos juegos también pueden rastrear la luz de DualShock 4 para movimiento. Entonces, a menos que estos juegos estén programados para rastrear el movimiento del controlador a través de otros sensores sin la luz, sería lógico pensar que, para admitir completamente una biblioteca PSVR, la PS5 necesitaría admitir los controladores Move, DualShock 4 y PS5 de próxima generación. . Y eso podría significar que tres generaciones de hardware son compatibles con la PS5.
Qué se agrega / cambia en el controlador de la PS5
A pesar de la pérdida de la luz en el controlador, Sony agrega algunas campanas y silbatos previamente conocidos al controlador PS5. Estos incluyen sensores de retroalimentación háptica que están destinados a simular diferentes elementos en el juego para que el jugador, en el mundo real, perciba aspectos como caminar a través del barro. Los controladores también tendrán disparadores adaptativos para una mayor respuesta táctil a las acciones que representan en el juego.
Ambas características podrían explicar el aspecto algo más grueso del controlador general de la PS5, que en sí mismo es un cambio notable: el factor de forma. Según la patente, el controlador de la PS5 podría tener un agarre ligeramente más grande en ambos lados, más parecido al controlador de Xbox One en lugar de los agarres cilíndricos del DualShock 4.
Nuevamente, no se ha confirmado nada fuera de las descripciones del controlador de Wired y PlayStation, y es muy posible que las cosas cambien de lo que se ve en estas patentes al diseño final. Dicho esto, no es demasiado sorprendente si vemos que Sony mantiene las cosas en gran medida como siempre cuando se trata del diseño DualShock.
La debacle del controlador boomerang de la PS3, tan disgustada que se desechó antes de que la PS3 fuera lanzada, es un recuerdo no muy lejano, y dada la aclamación que ha recibido el DualShock 4, solo tiene sentido que Sony no rockeara barco con la PS5.
Háganos saber lo que piensa sobre nuestras conjeturas y asegúrese de decirnos qué juegos espera que se lancen junto con la PS5 el próximo año. Y para más información sobre todo PlayStation, estad atentos a nuestro Show semanal de PlayStation, Podcast Beyond!