El desarrollador de Darq revela por qué rechazó un acuerdo de exclusividad épica


En un momento en el que parece que cada vez más desarrolladores de juegos optan por firmar lucrativos acuerdos de exclusividad con Epic Games Store (y por lo tanto enojan a una cierta parte de los jugadores), el desarrollador detrás de la aventura de terror independiente Darq ha tomado la decisión peculiar de convertir Epic abajo. En un post a su Blog medio, el desarrollador Wlad Marhulets, el equipo de un solo hombre en Unfold Games, reveló qué fue lo que tomó su decisión.

Menos de un mes antes de lanzar el juego, Mahulets finalmente compartió un avance de la fecha de lanzamiento, indicando que el juego llegaría a Steam el 15 de agosto. Mahulets dice que fue tres días después que un representante de Epic se acercó a él para discutir un acuerdo de exclusividad.

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Mahulets dice que Epic dejó en claro que Darq no podría ser lanzado inicialmente en múltiples plataformas si firmaba su acuerdo, y que rechazó la oferta antes de que él y el representante pudieran hablar de dinero.

"Me gusta el dinero, y obtener un pago por adelantado además de los ingresos garantizados suena genial", dijo Mahulets. "Pero aunque soy un desarrollador por primera vez, me tomo muy en serio trabajar en esta industria durante mucho tiempo. Acababa de anunciar (la) fecha de lanzamiento de Darq en Steam: sacar el juego de Steam unos días después (hacer una) fecha de lanzamiento arruinaría para siempre la credibilidad de mi estudio. Me gustaría que mis clientes tengan la confianza de que mi palabra significa algo, especialmente al hacer (un) anuncio tan crucial como (a) la fecha / plataforma de lanzamiento. Rechazar la oferta de exclusividad épica podría haber sido una decisión tonta en el corto plazo, considerando la cantidad de dinero que podría haber estado involucrado. Sin embargo, al pensar a largo plazo, esta fue una decisión fácil y obvia de tomar (en mi caso) ".

Darq ha sido incluido en Steam desde finales de 2018, según Mahulets. A medida que el juego se acercaba al lanzamiento, terminó en los 50 juegos más deseados en Steam, atrayendo más atención. Mahulets citó la historia temprana de Amazon de perder ciertas ventas para aumentar la lealtad de los clientes como una razón por la que se abstuvo de firmar con Epic.

10 capturas de pantalla de Darq

"Para mí era importante darles a los jugadores lo que querían: opciones", escribió Mahulets. “Mucha gente solicitó que DARQ (esté) disponible en GOG. Estaba feliz de trabajar con GOG para llevar el juego a su plataforma. Me gustaría que Epic Store permitiera que los juegos independientes se vendieran allí de forma no exclusiva, como lo hacen con juegos más grandes y aún inéditos (Cyberpunk 2077), para que los jugadores puedan disfrutar de lo que quieren: una opción ".

Mahulets escribe que el día después de rechazar la oferta de Epic, se supo que el equipo de desarrollo de Ooblets estaba recibiendo grandes cantidades de correo de odio y amenazas por su decisión de firmar un acuerdo de exclusividad con Epic. Epic luego denunció a los miembros tóxicos de la comunidad de jugadores y prometió apoyar a los desarrolladores que experimentaron tales problemas debido a una decisión comercial.

Mahulets también citó un tweet del fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeny como una razón clave por la que dudó en firmar con Epic. En ese tweet del 9 de julio, Sweeny felicitó a la tienda digital GOG por asegurar un tercio de los pedidos anticipados de Cyberpunk 2077, según lo informado por OC3D. Sweeny expresó explícitamente el soporte para un futuro de múltiples tiendas para juegos de PC.

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Mahulets compartió una captura de pantalla de una conversación con un representante de Epic, quien le aclaró a Mahulets que Epic "aún no está en posición de abrir la tienda a los juegos que (simultáneamente se envían)", aparentemente contradiciendo los comentarios públicos de Sweeny.

"Desearía que no hubiera un doble estándar y que los desarrolladores independientes tuvieran la misma oportunidad de vender sus juegos en múltiples frentes de tiendas, para que los jugadores puedan disfrutar de lo que parecen querer más: una opción", concluyó Mahulets. Epic ha creado un tablero de Trello que detalla los próximos parches y mejoras en la Tienda Epic Games, pero no incluye ninguna mención de cambios para permitir que los juegos independientes se envíen en múltiples servicios. Eso tiene sentido, considerando que es más probable una decisión comercial que técnica.

Es discutible para las propiedades AAA y los estudios de desarrollo de juegos, como Ubisoft, pero los estudios independientes a menudo citan la seguridad financiera proporcionada por Epic como una razón clave por la que firman un acuerdo de exclusividad. En el caso del equipo de Ooblets, declararon explícitamente que Epic levantó la "carga de la incertidumbre" de su futuro financiero inmediato.

Puedes leer nuestra reseña de Darq para descubrir qué pensamos de este trippy juego de aventura indie.Joseph Knoop es escritor / productor de IGN, y es solo un dorq.



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