El desarrollador de Long Dark le pide a Nvidia que retire el juego de GeForce ahora, diciendo que la compañía no solicitó permiso para alojarlo en su servicio


Raphael van Lierop, director del popular juego de supervivencia The Long Dark

tiene un hueso para recoger El servicio de transmisión de juegos GeForce Now de Nvidia. En una publicación compartida el domingo, Lierop dijo que el estudio le había pedido a Nvidia que retirara a The Long Dark de su servicio, diciendo que la compañía de tarjetas gráficas y tecnología no pidió permiso para organizar el juego. El asunto pone en duda qué derechos puede tener una empresa de juegos cuando un servicio como GeForce Now de Nvidia apunta a vender el acceso a su producto.

"Lo siento por aquellos que están decepcionados, ya no puedes jugar #thelongdark en GeForce Now", Lierop tuiteó. “Nvidia no pidió nuestro permiso para poner el juego en la plataforma, por lo que les pedimos que lo eliminaran. Por favor lleve sus quejas a ellos, no a nosotros. Los desarrolladores deben controlar dónde existen sus juegos ".

Lierop siguió su declaración diciendo que "(Nvidia) nos ofreció una tarjeta gráfica gratuita como disculpa, por lo que tal vez te ofrecerán lo mismo", aunque no está del todo claro si quiso decir el comentario en broma o fue serio.

Nvidia GeForce Now es un servicio de transmisión de juegos, muy similar a Google Stadia o Project xCloud de Microsoft, en el que los clientes transmiten juegos desde un centro de nube central a través de Wi-Fi o una conexión móvil. El truco con GeForce Now es que puedes vincular tu cuenta a otros servicios, como Steam o Epic Games Store, para demostrar que ya tienes un juego. Dependiendo del nivel de membresía que esté pagando (o no pague), es posible que también tenga que esperar unos minutos para que se abra una plataforma de PC disponible para poder jugar. Consulte nuestra revisión de Nvidia GeForce Now para obtener más detalles. No hay una página centralizada que enumere todos los juegos disponibles en GeForce, pero aquellos interesados ​​en consultar el catálogo (que Nvidia dice incluye "cientos de juegos de más de 50 editores

) puede usar una barra de búsqueda para ver si aparece un juego que desean.

Cuando se le presionó sobre el tema de la propiedad del juego y por qué los desarrolladores de The Long Dark deberían tener algo que decir al respecto (dado que cualquier usuario de GeForce que juega The Long Dark aparentemente ya pagó por el juego), Lierop reiteró que Nvidia nunca había firmado formalmente ningún acuerdo con el desarrollador Hinterland Studio.

"Porque venden este servicio basado en el acceso a una biblioteca de contenido", dijo Lierop. “Tenemos la opción de estar en esa biblioteca o no. Nuestro acuerdo de distribución es con Valve, no con Nvidia ".

Después de que otro usuario de Twitter presionó a Lierop sobre el mismo tema, respondió: “Es nuestro contenido. Determinamos dónde vive y dónde no.

Curiosamente, esta ni siquiera es la primera vez que se le pide a Nvidia que elimine un juego de su servicio. Activision-Blizzard, el editor de propiedades masivas como Overwatch, Diablo, Call of Duty y Hearthstone, retiró sus juegos de GeForce después de que el servicio salió de su versión beta el mes pasado. Nvidia atribuyó el incidente a un malentendido entre las dos compañías y dice que espera trabajar con Activision-Blizzard para que los juegos vuelvan a estar a su servicio.

De todos modos, la serie de incidentes plantea la cuestión de qué derechos legales y pautas éticas tienen los desarrolladores y editores de juegos cuando los servicios de transmisión como Nvidia GeForce Now esperan reforzar sus bibliotecas con títulos populares.

El abogado de negocios Richard Hoeg (de Ley Hoeg y Legalidad virtual) generalmente está de acuerdo con la posición del desarrollador de The Long Dark, diciendo que Nvidia debería haber pedido el consentimiento del desarrollador.

"Creo que Nvidia pensó que podrían convencer a los desarrolladores / editores de la propuesta de valor de participar en" Now "y que simplemente no se ha unido, particularmente con los grandes editores que pueden tener sus propias soluciones de transmisión en proceso", dijo Hoeg a IGN, agregando que estaría "muy sorprendido" si Hinterland Studio de alguna manera renunciara a los derechos de distribución de su propio juego.

"Como saben, un desarrollador posee los derechos de autor de su juego, y no pierde los derechos asociados con ese derecho de autor cuando licencia su juego a un 'comprador'", continuó Hoeg. "Y, en general, los juegos tienen licencia y no se venden, y los términos relacionados con esa licencia se aplican al 'comprador'. La mayoría de estos son conocidos o no controvertidos ('no aplicará ingeniería inversa a este producto', 'no lo usará para publicar discursos que consideremos odiosos'. Pero algunos probablemente sean menos conocidos. La mayoría de las licencias van a diga (alguna versión de) "tiene derecho a jugar una sola copia del juego en una computadora / sistema personal bajo su control" y no puede usar su copia para "acceso comercial, use su copia para ejecutar una sala de juegos, etc. 'Entonces, en este caso, la gente de Long Dark (y probablemente Steam, GoG, Epic también) tienen un lenguaje similar en sus EULA, y Nvidia probablemente debería haber obtenido permiso ".

IGN se ha comunicado con Nvidia y Lierop para obtener comentarios, pero no recibió una respuesta inmediata. Actualizaremos esta historia en consecuencia.

Joseph Knoop es escritor / productor con IGN.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *