El desarrollador de Mass Effect revela cuán rara vez la gente interpretó a Shepard como un chico malo


¿Jugaste a Shepard como Paragon o Renegade?

Estadísticamente hablando, la respuesta es probablemente Paragon.

Según el ex diseñador cinematográfico de BioWare John Ebenger, alrededor del 92 por ciento de los jugadores de Mass Effect jugaron el juego como un buen tipo.

"Sip. Algo así como el 92% de los jugadores de Mass Effect eran Paragon. Y también pusimos mucho trabajo en el contenido de Renegade 🙁 ”, escribió Ebenger en un tweet.

Paragon y Renegade fueron los dos lados del sistema de moralidad de la trilogía Mass Effect, que vio a los jugadores elegir diferentes acciones o líneas de diálogo que se sumarían a la puntuación de sus personajes en ambos lados. Los puntos de Paragon se pueden obtener a través de actos de heroísmo o compasión. Los puntos renegados se recibirían, por el contrario, mediante actos de egoísmo.

BioWare experimentaría con este sistema durante toda la trilogía. Mientras que en el Mass Effect original, la moral se basaba en una puntuación total de puntos, en Mass Effect 2 funcionaba en porcentajes. Se hicieron cambios significativos para Mass Effect 3, que introdujo un único medidor de reputación al que contribuyen tanto el Paragon como los puntos renegados.

Escribiendo a Ebenger, un usuario de Twitter llamó al sistema de moralidad y su tendencia a incentivar un camino sobre otro.

"Sí, por eso se cambió para ME3", escribió Ebenger en respuesta.

La última entrada de la serie, Mass Effect: Andromeda abandonó por completo el sistema de moralidad.



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