El desarrollador de Star Citizen responde a Crytek en una demanda en curso


Por Emily Gera,
Domingo, 19 de enero de 2020 23:24 GMT

El desarrollador de Star Citizen está respondiendo a Crytek mientras continúa la larga batalla legal.

Como lo vieron nuestros amigos en Eurogamer, Cloud Imperium Games afirma que el último intento de Crytek de desestimar su propia demanda contra ellos fue porque "Crytek ya no puede retrasar el inevitable cálculo de que su reclamo es y siempre ha sido sin mérito". El nuevo documento judicial fue presentado el 17 de enero.

"Este no es el caso de un demandante diligente que retrocede sensiblemente desde el principio", argumenta el estudio.

“En cambio, es un estudio del uso abusivo de los litigios y la publicidad. Por todas las razones anteriores, el Tribunal debe desestimar las dos reclamaciones restantes de Crytek con prejuicio. Si el Tribunal no está dispuesto a hacerlo, el Tribunal debe condicionar el rechazo del reclamo SQ42 sin perjuicio de (a) el pago de Crytek de los honorarios y costos del abogado de CIG por un monto de $ 500,000, que se desembolsará del bono; y (b) desestimación de la reclamación de créditos con perjuicio ".

Los creadores de CryEngine primero intentaron desestimar su propia demanda contra el desarrollador de Star Citizen a principios de este mes, según documentos legales que muestran el intento del estudio de reprogramar el juicio para el 13 de octubre, cuando se espera que se inicie el Escuadrón 42.

Crytek demandó por primera vez a CIG por incumplimiento de contrato el año pasado cuando, según los informes, el estudio comenzó a desarrollar los dos títulos mientras solo tenía una licencia para desarrollar uno. Cloud Imperium Games dijo en ese momento que había cambiado de CryEngine al motor Lumberyard de Amazon para el Escuadrón 42.

"Este caso ha estado marcado por un patrón de CIG que dice una cosa en sus declaraciones públicas y otra en este litigio", dijo Crytek en ese momento. “Por ejemplo, al comienzo de este caso, CIG había afirmado públicamente que había cambiado a usar el motor Lumberyard Engine tanto para Star Citizen como para el Escuadrón 42, pero se vio obligado a confirmar durante este litigio que no se había producido dicho cambio.

“Si CIG lanza el Escuadrón 42 como un juego independiente, el caso estaría exactamente en la misma posición en que se encuentra actualmente. En resumen, conceder el despido voluntario de Crytek ahora no haría nada más que permitir que el reclamo del Escuadrón 42 de Crytek madure para que las partes puedan resolver completamente las disputas entre ellos en un solo procedimiento. Tal resultado es, sin duda, en beneficio tanto de la Corte como de las partes ".

Crytek ahora tiene hasta el 7 de febrero para responder a la respuesta de CIG.

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