El desarrollador de The Last of Us Part 2 ayudó a mejorar el controlador DualSense de la PS5

Si ha notado que la vibración de su controlador PlayStation 5 DualSense se siente un poco mejor con los juegos de PlayStation 4 en estos días, no, no es solo usted.

Sony emitió una importante actualización de software del sistema para la PS5 a mediados de abril. Si posee una PS5, puede recordar que después del parche, la consola le pidió que conectara el controlador para actualizar su firmware. En ese momento, Sony no dio información sobre lo que hizo la actualización, pero finalmente tenemos algunos detalles ahora, gracias a El último de nosotros parte 2

el co-director del juego Kurt Margenau.

Inmediatamente después de la actualización de rendimiento de PS5 de esta semana para el juego 2020, que duplicó la velocidad de cuadros a 60 cuadros por segundo, Margenau señaló el viernes que los jugador es que regresan al juego “pueden notar que los hápticos se sienten mejor”. La razón, Margenau explicado en un hilo de Twitter

, es que la actualización del firmware DualSense modificó la retroalimentación háptica cuando el controlador se usa para reproducir títulos de PS4. Los juegos de PS4 jugados en PS5 con DualSense ahora deberían sentirse más cerca de su experiencia original con una PS4 y su gamepad DualShock 4.

Margenau dijo que tenía la oportunidad de dar retroalimentación al equipo DualSense de Sony “hace unos meses”, para “ayudar a mejorar ciertos tiempos, intensidad y ‘textura’ de los hápticos” cuando la gente usa el controlador con juegos de PS4.

El personal de Polygon notó la falta de coincidencia en la tecnología háptica en el lanzamiento de la PS5 en noviembre pasado y dijo que “los esquemas de vibración de algunos juegos de PS4 se sienten claramente diseñados con el DualShock 4 en mente, porque lo estaban”. Notamos que la sensación de Force Feedback no era una “transición uno a uno de DualShock 4 a DualSense”.

Arreglar la disparidad fue complicado, según Margenau, debido a las diferencias mecánicas entre los controladores.

El controlador DualShock 4 entrega vibración a través de dos pesos de diferentes tamaños que giran hacia adentro. El DualSense presenta dos pesos que se mueven hacia adelante y hacia atrás, y puede “expresar frecuencia y amplitud con una fidelidad extremadamente alta y baja latencia (casi como un altavoz)”, explicó Margenau.

“Por lo tanto, el firmware del controlador en el DualSense tiene que recibir las señales ‘antiguas’ que están destinadas a hacer girar un motor (que tiene una latencia mucho más alta) y emular la SENSACIÓN resultante en el controlador utilizando un método mecánico completamente diferente”. dijo en Twitter.

Es más, esta “traducción” entre los controladores antiguos y nuevos ocurre completamente en el firmware DualSense: el código del juego de PS4 no cambia en absoluto cuando se ejecuta en una PS5. ¡Es casi como magia! Excepto que no, porque requiere mucho trabajo.

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