El destino de ciertos NPC en Death Stranding está en manos del jugador.


Death Stranding es un juego que consiste en hacer y mantenerse al día con las conexiones, y Hideo Kojima espera que esto también haga que el viaje sea más emotivo.

Muerte varada El creador Hideo Kojima habló recientemente sobre cómo las acciones del jugador afectarán a ciertos personajes y eventos en la historia del juego.

El director asistió al Museo de Arte Moderno de Garaje en Moscú la semana pasada, y se refirió a cómo los jugadores deberán mantenerse al día activamente con las conexiones que hacen durante el transcurso del juego.

“Tenemos un personaje que vive bajo tierra. Está enfermo y necesita medicina, y Sam puede entregarla. Como esto sucede al comienzo de la historia, esto es imprescindible ", explica Kojima, según lo informado por el usuario de Reddit Keqpup

.

“Después de completar esta búsqueda, el jugador mismo elige las siguientes acciones: puedes ir constantemente al anciano y llevarle medicinas; puede entregar otros artículos; puedes escuchar sus historias del pasado ".

Por supuesto, como señala Kojima, constantemente estás progresando en Death Stranding, lo que significa alejarte de la ubicación del anciano. Algunos optarán por regresar y mantener esa conexión, entregando más medicamentos, y otros seguirán avanzando.

“Como no le han llevado medicinas todo este tiempo, él morirá en este momento. A través de tales acciones, surge una conexión con el personaje. Realmente esperamos que se revele la importancia de la conexión entre las personas, cómo se forma, cómo se desarrolla, y será interesante para ustedes jugarla ".

Este es un lado interesante de las misiones de entrega del juego que no hemos visto antes. Pero, como la mayoría de las mecánicas mostradas hasta ahora, existe la posibilidad de que sean engorrosas, pero tendremos que ver por nosotros mismos cuando jueguemos.

Death Stranding saldrá el 8 de noviembre en PS4.



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