El director creativo supergigante habla sobre la fórmula de Roguelike del retorno de Hades

infierno El director creativo Greg Kasavin ha revelado que Housemarque’s Devolución es uno de sus juegos favoritos de 2021 hasta ahora, y ha invertido “varias docenas” de horas en él.

En declaraciones a Michael Leri de ComingSoon, Kasavin elogió el enfoque de Housemarque Devoluciónestructura roguelike, y la comparó con el propio enfoque de Supergiant Games para infierno

.

“Me encantó cómo Housemarque adoptó su propio punto de vista sobre el combate de infierno de balas estilo arcade que ha estado en sus juegos anteriores y lo presentó en la estructura roguelike”, dijo Kasavin. “Es un paralelismo con nosotros cuando recuperamos deliberadamente algunos de los métodos de hack-and-slash Bastión

juego en el que trabajamos hace mucho tiempo y lo pusimos en una estructura roguelike “.

Kasavin cree que todavía hay espacio para explorar más el género roguelike y agregó que, como infierno

, Devolución explora la idea de morir y regresar una y otra vez mientras se cuenta una historia.

“Cuando haces un juego, intentas ser el mejor de lo que es o ser único de alguna manera”, continuó Kasavin. “Sentimos que había mucho espacio, a pesar de los muchos juegos roguelike, para explorarlo más. Y en nuestro caso, queríamos usar la estructura como premisa para contar una historia y pensar en un escenario en el que alguien moriría y volvería una y otra vez. Y Devolución también explora esa pregunta “.

Por supuesto infierno‘ y DevoluciónLa fórmula de roguelike es una para tomar notas. Chandler Wood, de PlayStation LifeStyle, recientemente escribió extensamente sobre cómo les gustan los juegos Destino 2 puede beneficiarse de estructuras roguelike similares para contenido repetible.

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[Source: ComingSoon]

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