El director de Monkey Ball, Amada cadena astral, fue inspirado por Takahisa Taura "para mejorar"


Imagen de Nintendo Life

Ayer vi el lanzamiento de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD en el Nintendo Switch. El juego es un remake del 2006 Wii exclusivo de lanzamiento y viene con gráficos mejorados y dos modos completamente nuevos.

A cargo de este remake estuvo el director y productor Masao Shirosaki. Ha estado haciendo rondas de prensa recientemente para ayudar a promover el lanzamiento de alta definición, y durante una entrevista con El reportero de Hollywood

(Gracias, GoNintendo) reveló cómo el último trabajo de su antiguo compañero de escuela lo había inspirado a seguir mejorando:

Otro juego sería Cadena astral. Lo jugué porque el director, Takahisa Taura, es un antiguo compañero de escuela mío, pero era un juego de acción sólido, divertido y bien hecho. Su trabajo me inspira a seguir mejorando el mío.

Astral Chain es fácilmente uno de los mejores juegos lanzados en el dispositivo híbrido de Nintendo en lo que va del año, por lo que siempre es bueno saber cuándo es reconocido dentro de la industria, incluso si todos los elogios provienen del director de Monkey Ball.

Curiosamente, Takahisa Taura fue fuertemente influenciado por varios juegos él mismo cuando trabajaba en Astral Chain.

En un video que data de agosto, mencionó que la lucha de la Legión junto al jugador fue posiblemente una idea prestada del Pokémon serie. Y en una ocasión separada, comparó la tarea de limpiar la materia roja con recoger monedas en Mario.

¿Qué piensas sobre las figuras de la industria que se inspiran en otros juegos? Deja un comentario a continuación.

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