El DLC de Fallout 76 Wastelanders agrega NPC, pero sigue siendo el juego de rol más silencioso y solitario de Bethesda



Todavía puedes ver vislumbres del juego que pensó Bethesda Fallout 76 puede ser. Pasee por Virginia Occidental durante el tiempo suficiente y se encontrará con un taller: un campamento que puede capturar para obtener un flujo constante de recursos, siempre y cuando pueda defenderlo de oleadas de demonios salvajes, supermutantes o, potencialmente, de otros jugadores.

En un juego diferente, estos podrían ser puntos críticos para el conflicto, la incitación al robo y el asesinato. Pero en todo mi tiempo con Fallout 76, decenas de horas a lo largo de un año y medio, casi nunca he visto a jugadores golpear. Si bien la influencia de DayZ es clara en la mecánica de supervivencia del juego, una comunidad criada en juegos de rol para un solo jugador decidió no involucrarse con sus sistemas competitivos. Algunos visitaron las casas de los demás y se unieron para acelerar las misiones. La mayoría, en mi experiencia, simplemente se han ignorado mutuamente.

Wastelanders, la nueva expansión gratuita anunciada hace casi un año, es un intento ambicioso de introducir una forma de humanidad más artificial en el páramo. Uno con el que puede estar parado en el lugar donde lo dejó, o sentado en el porche de su casa, esperando una conversación a su conveniencia. Al igual que cualquier otro RPG de Bethesda en la memoria reciente, Fallout 76 ahora tiene centros NPC densos con personajes con nombre, cada uno de los cuales comparte una causa común pero ofrece una perspectiva diferente. Este tipo de áreas no son inusuales para el género, pero son lo que los jugadores sintieron que faltaba y actúan como anclas reconfortantes en un mundo amplio y en gran medida hostil.

Soy particularmente aficionado a Crater, el agujero en el suelo se convirtió en un laberinto para los asaltantes que regresan a Appalachia. Bethesda comenzó a humanizar a sus asesinos hacia el final del DLC de Fallout 4, y retoma el hilo nuevamente aquí. Existen los tipos habituales de Mad Max, por supuesto, pero si cava lo suficientemente profundo y encontrará al apuesto Johnny Weston: no demasiado caballeroso para quitarle un esmoquin a un cadáver, pero lo suficientemente orgulloso como para lavarlo. Y Barb, que encuentra refrescante la crueldad inicial de los asesinos a sangre fría después de toda una vida de juicio de los colonos chismosos. En nuestra nueva era de twitchers de cortina, desesperados por aliviar el aburrimiento del encierro denunciando a un vecino a la policía, ciertamente es un estado de ánimo.

Mucha gente no siguió con Fallout 76 tal como era, pero me enamoré de sus caminatas solitarias y horizontes despejados. Las fortalezas de Bethesda para contar historias siempre residen en el diseño de niveles, de todos modos: las historias que surgieron a través de un puñado de correos electrónicos de toda la empresa en una terminal que aún funciona, o un par de esqueletos dispuestos de esa manera. Despojar a las facciones del mundo solo acentuó esas cualidades, y mi preocupación con Wastelanders era que el esqueleto podría ser arrojado con el agua de baño oxidada.

En el caso, sin embargo, este sigue siendo un juego en el que puedes pasar fácilmente durante horas sin hablar con otra alma, con guión o de otra manera. Las nuevas misiones de facción están entrelazadas con misiones más antiguas sobre recolectar cintas y verificar señales de radio. Para incluso llamar la atención de los asaltantes en Crater, tuve que armar una transmisión falsa que indicara que su antiguo líder, David, había regresado de entre los muertos. Y para hacer eso, caminé por el mapa, escogiendo el pasado de David como un ejecutivo despiadado para una gran industria farmacéutica, un intercambio que abandonó el día en que cayeron las bombas, dejando de lado la pretensión de cortesía de fundar una pandilla llamada Cutthroats. Mantuve conversaciones extrañas con Rose, el robot que David construyó para reemplazar a su novia muerta, pero programó solo con las partes "divertidas", dejando de lado la tragedia que finalmente envolvió su relación. Una búsqueda por la que había planeado competir se convirtió en un estudio de personajes de slowburn, y me encontré disminuyendo la velocidad. Este es un juego que se niega a ser apresurado.

Incluso ahora tiene un futuro para planear con sus nuevos residentes, Fallout 76 sigue obsesionado con el pasado. Siempre ha sido un juego para jugadores que prefieren revisar la historia en lugar de hacerlo ellos mismos, y esa inclinación arqueológica no ha cambiado.

Lo que es marcadamente diferente es el conocimiento de que hay personas por ahí. Mientras jugaba la búsqueda principal original, sabía que nunca me pondría al día con los personajes cuyos diarios había estado leyendo; La civilización había avanzado antes de que yo saliera de la bóveda, junto con cualquier sentido de urgencia. Virginia Occidental pertenecía a Scorched y a las máquinas. Eso ya no es cierto: las voces que se repiten en la radio y se graban en holotapes tienen forma corpórea.

Solo los jugadores antiguos de Fallout 76 comprenderán realmente la profunda extrañeza de entrar en la sala del Supervisor después de todo este tiempo. Escucharla decir, con un eufemismo extraordinario, que "tenemos mucho que ponernos al día". El páramo está vivo ahora, y los recién llegados nunca sabrán cuán tranquilo estuvo alguna vez.

Si estás buscando ayuda para unir a tus aliados, o simplemente necesitas una mano para elegir a qué colonos respaldar, estamos aquí para ayudarte con nuestras guías de Fallout 76.