El editor del que nunca has oído hablar posee una tonelada de juegos

El editor del que nunca has oído hablar posee una tonelada de juegos

Un tipo rico saluda sus últimas grandes ofertas de juegos.

Imagen: Volición / Plata profunda

La industria de los videojuegos está experimentando un maremoto de consolidación en este momento, y el holding sueco Embracer Group lo está aprovechando para convertirse en uno de los jugadores más nuevos en un espacio que se reduce rápidamente. Hace unos años la mayoría de la gente nunca había oído hablar de él. Ahora es más grande que rivales como Ubisoft y Capcom, y está listo para crecer aún más a medida que avanza. recoge de Square Enix Tomb Raider y Vengadores de Marvel estudios

Desearía que hubiera una manera sucinta de explicar qué es Embracer y de dónde vino, pero no la hay. Comenzó como una muñeca de anidamiento de compañías de inversión que comenzaron en el comercio minorista. Ahora es una red en expansión de brazos editoriales que operan de forma independiente y estudios individuales que fabrican y venden todo tipo de juegos que puedas imaginar. La creación del empresario sueco Lars Wingefors, Embracer se formó en 2011 y ha estado comprando otras compañías de juegos desde entonces

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Originalmente se llamó Nordic Games Holding y surgió de la experiencia previa de Wingefors vendiendo acciones excedentes de videojuegos en el mercado internacional. En lugar de vender juegos sobrantes de EA, Nordic finalmente decidió comenzar a vender los suyos. Primero se apoderó de los activos de la editorial austriaca JoWooD (gótico, SpellForce) en una bancarrota de 2011, y luego, en particular, muchos de los restos de THQ (Darksiders, frente a casa) en 2013, después de lo cual cambió su nombre a THQ Nordic.

En ese momento, parecía un robo de tumbas, pero posiblemente incluso menos lucrativo. A estas alturas, está claro que la ambición de Nordic Games iba mucho más allá de ser THQ zombie y darle al mundo Darksiders III. El holding se hizo público en 2016, rebautizado como Embracer en 2019, y ahora posee más de 100 estudios y editores que albergan a más de 10 000 empleados, lo que lo hace más grande que Activision Blizzard en términos de número total de cuerpos.

Lo único que ha hecho el grupo aparte de comprar cosas ha sido celebrar una reprendió rotundamente a AMA 2019 con 8Chan. “Condeno todo el contenido poco ético que representa este sitio web”, escribió más tarde Wingefors en una disculpa. “Incluso si nadie dentro de THQ Nordic Group respaldaría tal contenido, me doy cuenta de que simplemente aparecer allí dio una impresión implícita de que lo hicimos”.

El acuerdo de 300 millones de dólares del lunes para adquirir Crystal Dynamics (Deus Ex), Eidos Montreal (Guardianes de la Galaxia) y Square Enix Montreal (Francotirador sicario) es uno de los acuerdos de más alto perfil de Embracer hasta el momento. Además de obtener los derechos de cosas como Ladrón, El legado de Kainy más de 50 otros “juegos de catálogo anterior” (es decir, Gex), la venta también haría que las filas de Embracer aumentaran con otros 1,100 desarrolladores de juegos. Pero en términos puramente monetarios, sería uno de los cheques más pequeños que los inversores de Embracer han recortado en los últimos años.

Aquí está a quién más compró recientemente:

  • Abril de 2020: Casa portuaria Sabre Interactive por $ 525 millones
  • Febrero 2021: Tierras fronterizas fabricante Gearbox Entertainment por $ 1.3 mil millones
  • Abril de 2021: editor de juegos móviles con publicidad Easybrain por $ 640 millones
  • Abril 2021: Guerra de las Galaxias remasterizar máquina Aspyr Media por $ 450 millones
  • Agosto de 2021: 3D Realms y otros siete estudios por 313 millones de dólares
  • Diciembre de 2021: el editor francés de juegos de mesa y juegos de rol Asmodee por $ 3 mil millones

Mientras que los mega editores como EA y Activision dependen de la venta de decenas de millones de copias de algunas franquicias anuales, Embracer ha estado ocupado comprando docenas de canastas y metiendo algunos huevos en cada una. Sus filiales publican de todo, desde biomutante para Guerra Mundial Z. Es dueño de 4A Games, que hace el post-apocalíptico Metro serie, así como Dambuster Studios, que hizo Homefront: la revolucióny es el último estudio maldecido con el desarrollo isla muerta 2, una secuela que ha sido MIA durante ocho años. Además de recoger Las antiguas propiedades de THQ (compró Reinos de Amalur en 2018), esSe agregaron estudios independientes más nuevos detrás de éxitos de culto como Simulador de fantasmas y pequeñas pesadillas.

Si desea tener una idea de cuánto de un laberinto es la madriguera del conejo de adquisición de Embracer, considere el caso alucinante de la próxima fila de santos reiniciar. Él GTA serie de parodia fue creado por voluntadel estudio histórico detrás Descendencia, invocadory faccion roja. THQ adquirió Volition en 2000. Cuando THQ quebró en 2013, Volition se vendió a Koch Media y se convirtió en parte de Deep Silver. invocador y faccion roja fueron vendidos a Nordic Games. En 2018, Nordic Games finalmente también compró Koch Media.

Además de reunir antiguas IP de juegos, Embracer ha intentado reformar estudios que ya no existen. Free Radical Design fue formado por desarrolladores que trabajaron en Ojo Dorado 007 y oscuridad perfecta para Nintendo 64 en 1999. En 2000 lanzó Divisores de tiempo. En 2008 quebró y fue vendido a Crytek. Eso fue terrible y, finalmente, lo que quedó se vendió a Koch Media. El año pasado, Embracer reformó Free Radical Design con fundadores originales Steve Ellis y David Doak para traer el “muy querido” Divisores de tiempo IP “de vuelta a la vida”.

Cuando THQ quebró, parecía una señal de que no quedaba espacio para las editoriales medianas en una industria dominada por productos básicos propios y éxitos de taquilla de 100 millones de dólares. La estrategia de Embracer parece confirmarlo. En lugar de tratar de ser el rey de la colina, será el rey del resto. Rara vez lanza juegos importantes, pero una de sus apuestas ocasionalmente tiene un gran éxito como el simulador de supervivencia vikingo de 2021, Valheim.

Quién sabe cómo funcionará eso. Esperemos que signifique que los desarrolladores de Eidos Montreal podrán mantener su semana laboral de cuatro días y eventualmente conseguiremos otro Deus Ex que no tiene la fortuna de toda una empresa sobre sus hombros.

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