El equipo de Kunai analiza los impactos "muy estresantes" de los bombardeos de revisión metacríticos


Kunai

El 'bombardeo de revisión' parece ser cada vez más popular en estos días, con Kunai convirtiéndose en el último juego en recibir ese trato de un extraño descontento. Si no lo sabe, el término se refiere al acto de otorgar a los juegos un puntaje de usuario muy bajo e injustificado en sitios web como Metacritic, lo que reduce su promedio general de puntaje de revisión del usuario y, por lo tanto, indica que es un juego "malo".

Casi llegamos a esperarlo con ciertos lanzamientos importantes: ambos lanzamientos principales de Pokémon se han dirigido a Switch, y los fanáticos acusan rápidamente al desarrollador Game Freak de cada truco bajo el sol, y juegos como Astral Chain también han sido criticados simplemente por ser exclusivo para la consola, pero la tendencia parece estar avanzando hacia los juegos independientes también.

El programador de juegos Benjamin de Jager logró descubrir que, en el caso de Kunai, solo había una persona a quien culpar, lo cual es inusual. en un entrada en el blog en Gamasutra, presentó evidencia de un usuario de Reddit que casi se jacta de sus travesuras de bombardeo revelación, explicando que manipularon el sistema de puntaje de Metacritic. El atacante dijo: "Hice como 200 cuentas diferentes solo para arruinar el puntaje del juego".

Esta imagen fue compartida el 19 de febrero, mostrando el juego con una puntuación de 1.7 usuarios en Metacritic
Esta imagen fue compartida el 19 de febrero, mostrando el juego con una puntuación de 1.7 usuarios en Metacritic

Algunos de los impactos negativos de un acto como este son obvios: ¿gastarías dinero en un juego si vieras que a muchos usuarios (aparentemente reales) les desagrada abrumadoramente? – Pero va mucho más profundo que eso. La gente de a GamesIndustry.biz han compartido una entrevista con el productor Bram Stege y el jefe de marketing de Dotemu, Arnaud De Sousa, quienes explican los impactos "muy estresantes" que pueden tener los bombardeos de revisión. Hemos compartido algunas citas selectas a continuación.

De Sousa: "Los bombardeos de revisión son algo que vemos de vez en cuando. Pero generalmente no en los juegos independientes, y por lo general tienen un mensaje detrás. Porque los desarrolladores cambian algo, porque el en línea es realmente malo, generalmente hay una agenda detrás de esto. "Pero aquí es solo un tipo aleatorio que elige un juego aleatorio para revisar la bomba porque pueden".

Stege: "Causa estrés. Esperas que la audiencia de Metacritic sea lo suficientemente inteligente como para ver, 'Oh, obtuvieron un 8.3 de los críticos y un 1.6 de los jugadores, así que debe haber algo más'. Esperas que no afecte las ventas. No sé si afectó las ventas. Pero genera mucho estrés. Has estado trabajando durante dos años en este juego. Pusiste toda la sangre, el sudor y las lágrimas. en él. Y luego, un tipo un domingo por la tarde, básicamente sin ningún esfuerzo, puede bombardear su puntaje de un puntaje grande y positivo a 1.7. Es muy estresante ".

También tiene un efecto en un estudio en el futuro, especialmente cuando se trata de aprender qué les gusta y qué no les gusta a los jugadores sobre ciertas características del juego.

De Sousa: "Siempre estamos viendo reseñas. Es interesante tener comentarios … Cuando trabajas en el juego durante dos años, obtienes visión de túnel y no siempre ves otros puntos de vista. A veces, vemos críticas y es solo alguien que jugó el juego 20 minutos y le dio un 0, por lo que depende de la calidad de las revisiones. Pero alguien que jugó el juego durante 30 horas y dio buenos comentarios, ya sea positivo o negativo, es realmente interesante de leer ".

La entrevista completa es una lectura interesante, por lo que le recomendamos que la consulte. aquí si te interesa

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