El especialista en puertos Virtuos aconseja a otros desarrolladores que no traten el switch "como una plataforma secundaria"

El especialista en puertos Virtuos aconseja a otros desarrolladores que no traten el switch "como una plataforma secundaria"


Starlink

En la misma entrevista con GameIndustry.biz, el vicepresidente de juegos de Virtuos, Elijah Freeman, aconseja a la industria de los videojuegos que no trate al Nintendo Switch como una plataforma secundaria, ya que es una inversión en el futuro y en muchos casos puede rejuvenecer las marcas.

Lo primero que recomendamos es no tratar el Switch como una plataforma secundaria y planificar un lanzamiento simultáneo desde el primer día de la versión Switch de tu juego.

Mire hacia el Switch como una forma de rejuvenecer una marca. El público es más joven que aquellos que normalmente poseen otras consolas, por lo que tener su IP en el Switch es una excelente manera de invertir en el futuro.

Continúa explicando cómo las características adicionales y el contenido adicional en los juegos a menudo son un gran punto de venta para Nintendo y su base de jugadores, al tiempo que permiten a los desarrolladores maximizar los ingresos:

La segunda recomendación es agregar características especiales y contenido adicional; Esfuerzos simples que solo tienen un impacto marginal en la carga de trabajo, pero pueden demostrar duplicar el interés de Nintendo y la base de jugadores de Switch, duplicando consecuentemente el potencial de ingresos.

La forma en que Virtuos lo ve: no apuntar al Switch es un error que los desarrolladores no quieren cometer:

De hecho, no aprovechar la mayor plataforma de juegos portátiles en el mercado hoy en día podría incluso verse como una oportunidad perdida.

Virtuos ya ha mostrado mucho amor por Switch, ya que trabajó anteriormente en las versiones de Nintendo de Starlink: Battle for Atlas, Dark Souls: Remastered y L.A.Noire.

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