El esquema de bonificación de desarrollo de CDPR cambió después de los problemas de Cyberpunk 2077

El jefe de CD Projekt RED, Adam Badowski, probablemente ya se haya dado cuenta de que su reciente impulso por la crisis Cyberpunk 2077 fuera de su fecha de lanzamiento revisada del 10 de diciembre no fue una gran idea.

El desarrollador, a pesar de decirle a los inversores que el juego funciona “sorprendentemente bien” en las consolas, decidió restringir las revisiones previas al lanzamiento solo a la versión para PC y lanzó un lío abismal en las consolas. Incluso la versión para PC vino con una gran cantidad de problemas, documentados en casi todas las revisiones. La reacción posterior de su comunidad no se pudo pasar por alto, lo que llevó a la gerencia de CD Projekt RED a asumir la responsabilidad … internamente.

Según un correo electrónico obtenido por Bloomberg, Badowski les dijo a los desarrolladores que aún recibirían sus bonificaciones que estaban vinculadas a Cyberpunk 2077La recepción porque, bueno, no son ellos los culpables.

“Inicialmente teníamos un sistema de bonificación que se centraba en las calificaciones del juego y la fecha de lanzamiento, pero después de considerarlo, creemos que la medida simplemente no es justa dadas las circunstancias”, escribió Badowski. “Subestimamos la longitud y la complejidad involucradas para hacer de esto una realidad, y aun así hiciste todo lo posible para ofrecer un juego ambicioso y especial”.

A pesar de Cyberpunk 2077 Celebrando ocho millones de pedidos anticipados, la noticia del lanzamiento del buggy llegó a los inversores y las acciones de CD Projekt RED cayeron un 29 por ciento, según informó Games Industry. Las críticas positivas no fueron suficientes para que las acciones se recuperaran, y el 7,8 por ciento de la caída antes mencionada se produjo después del lanzamiento mundial oficial.

CDPR no ha ofrecido ningún mea culpa a su comunidad, pero prometió publicar actualizaciones de rendimiento.

[Source: Bloomberg, Games Industry]

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