El estudio detrás de The Witcher está adaptando el mundo de las tinieblas para televisión y cine

The World of Darkness: el universo de juegos creado por White Wolf para la serie de juegos de rol de mesa favorita de culto. Vampiro: la mascarada, Hombre lobo: el apocalipsisy muchos otros, podrían estar saliendo a la luz de la televisión y las películas nuevamente en algún momento en el futuro.

Según Variety, la empresa matriz de White Wolf, Paradox Interactive, ha llegado a un acuerdo con los escritores y productores Eric Heisserer y Christine Boylan y el estudio de producción Hivemind (que produce Netflix’s El Brujo

) para “desarrollar el universo de historias de World of Darkness para cine y televisión”.

Como señala Variety, este es un acuerdo en las primeras etapas: no se han anunciado programas o películas individuales, ni hay actualmente socios de distribución. Pero dada la fiebre del oro por la propiedad intelectual con mucho potencial derivado, y el reciente éxito de Heisserer como creador y showrunner de Netflix Sombra y hueso

– otra adaptación de un universo de fantasía en expansión, en este caso basada en las novelas de Grishaverse de Leigh Bardugo – las probabilidades de que algo suceda con esta propiedad no son malas.

Los fanáticos de World of Darkness desde hace mucho tiempo probablemente sepan que este no sería el primer esfuerzo para llevar su escenario de terror a las pantallas. Esa distinción va a Vástago: el abrazado, un drama de breve duración de 1996 que se emitió en Fox y fue cancelado después de ocho episodios.

Una película o franquicia televisiva exitosa de World of Darkness podría ser increíblemente interesante, dado que los juegos de rol que la dieron a luz son asuntos orientados a adultos que resisten el atractivo de la corriente principal. Vampiro: la mascarada es una fantasía de terror urbano en la que juegas como miembro de una elaborada sociedad de vampiros, luchando con la intriga, la política y los impulsos vampíricos de tu personaje. Los juegos pueden ir a lugares bastante oscuros, y entre los jugadores que consienten, eso es parte del atractivo.

Pero la naturaleza vanguardista del Mundo de las Tinieblas también ha dado lugar a una controversia significativa, sobre todo en 2018. Paradox disolvió a White Wolf debido a la reacción violenta contra parte de su contenido, que se percibía como que tenía vínculos con la ideología supremacista blanca, además de explotar tragedias del mundo real que involucran la opresión de los habitantes LGBTQ de Chechenia.

Por su parte, Boylan y Heisserer enfatizan el mundo de las tinieblas como un escenario ficticio inclusivo y diverso. La versión que eventualmente produzcan puede estar a la altura de esa descripción, incluso si los juegos de mesa no han hecho el mejor trabajo para fomentar el entorno que esperan. Es poco probable que veamos anuncios de programas de este acuerdo durante al menos uno o dos años más, pero será interesante ver qué juego, qué escenario y qué era del Mundo de las Tinieblas deciden explorar.

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