El garaje Game Builder de Nintendo generó estas 7 increíbles creaciones

Doom Eternal, estilo Game Builder Garage
Gif: Nintendo / Kotaku

Garaje del constructor de juegos lanzado en Switch el viernes pasado. En menos de una semana, los usuarios ya han utilizado la herramienta de programación visual de Nintendo para crear sus propias tomas de Sonic el erizo, Doom Eternal, y el remake obligatorio de Kojima PT manifestación. Y ni siquiera me hagas empezar a gritar al presentador de eventos Toad.

En Garaje del constructor de juegos, los componentes básicos de la programación de juegos cobran vida como pequeños personajes llamados “Nodons”. Si desea que aparezca un objeto en la pantalla, coloque un objeto Nodon. Si desea que ese objeto lastime al jugador cuando lo toque, ingrese a la configuración de ese objeto y configúrelo en “Destructivo”. Si quieres presionar el botón B para saltar, sueltas un Control Nodon y lo enlazas a la entrada del botón B en la Persona Nodon que representa a tu personaje en el juego.

Es un lenguaje de programación simple que puede volverse realmente complejo en las manos adecuadas. Por ejemplo, aquí hay un pequeño vistazo a lo que está sucediendo bajo el capó del “Teaser de Doom Eternal Garage Teaser” creado por Garaje del constructor de juegos usuario MrTiffles !.

Las líneas de códigos enlazan los nodos de programación en Game Builder Garage

Tiene perfecto sentido para mí.
Captura de pantalla: Nintendo / Kotaku

Parece bastante complejo, ¿verdad? Lo bueno de Garaje del constructor de juegos juegos es que una vez que un creador comparte su código de juego, como MrTiffles! hizo en Twitter, puede descargar sus creaciones, hacer una copia y jugar con su código. Modifica su juego para agregar tu propio giro o extrae su código en busca de trucos para usar en tus propios proyectos.

Estas son algunas de las mejores creaciones con las que me he encontrado Garaje del constructor de juegos hasta aquí.

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