El héroe debe morir. Revisar de nuevo (Cambiar eShop)


No es el juego más alegre, pero El héroe debe morir. de nuevo es un JRPG muy divertido y refrescantemente inusual con un enfoque de gestión del tiempo que es perfecto para la flexibilidad del Switch. Mira, el en medios de comunicación res La escena de apertura muestra a tu intrépido héroe derrotando al Señor Oscuro, pero sufriendo una herida fatal en el proceso. A pesar de barajar esta espiral mortal, un ángel benevolente se le aparece a nuestro héroe y le explica que le han dado un aplazamiento de cinco días, lo que le da la oportunidad de una vuelta de victoria y una última mirada al mundo que salvó.

En términos de juego, esta premisa inusual equivale a una carrera bastante abierta alrededor de un mundo de fantasía bastante tradicional, matando monstruos y encontrando cofres del tesoro. El giro es que comienzas con un personaje de "final del juego": una billetera llena, magia devastadora y estadísticas generalmente altas, que gradualmente se degrada en poder a medida que su tiempo transcurre inexorablemente. Recorrer el mapa del mundo entre áreas le costará varias horas preciosas en el juego mientras navega por las aldeas y las mazmorras y verá que su tiempo continúa escaseando. No hay indulto; Olvidarás tus hechizos más poderosos, tu armadura comenzará a agobiarte y los demás miembros de tu grupo tendrán que estar a la altura de las circunstancias.

Las ideas aquí son definitivamente fascinantes, y todo se ve perfectamente agradable (si no es espectacular), funcionando a una velocidad de 60 fps en los modos acoplados y de mano. Sin embargo, estaríamos mintiendo si dijéramos que el diseño de carne y papas aquí estuvo a la altura del concepto. Fuera del mapa mundial de estilo "elige un nivel", Hero debe morir. adopta nuevamente un enfoque de desplazamiento lateral que recuerda al clásico de PS1 Perfil de valquiria

, pero ahí es donde termina la comparación. Las mazmorras son bastante rudimentarias, con sus diseños laberínticos y su interacción limitada que crean una sensación similar al trabajo ocupado. Los "monstruos" verdes genéricos caminan por sus caminos y al acercarse a ellos te lanza al combate tradicional por turnos, tan genérico que sería una pérdida de tiempo describirlo. Atacas, defiendes, lanzas hechizos y usas objetos. Lo has jugado antes en muchos otros juegos.

Pero entonces, tal vez ese sea el punto. Estás en el reloj, después de todo. Perderse en las mazmorras es una pérdida de su precioso tiempo, y las misiones son efectivamente opcionales de todos modos. Ese es el gancho; puedes elegir pasar tu tiempo como quieras, lo que le da al juego mucha libertad de acción. Puedes viajar por el mundo del juego en una conversación con todos los que conoces, donar todo tu dinero a organizaciones benéficas, ayudar a otros héroes con sus propias misiones. Incluso puede encontrar tiempo para un rollo en el heno con una mujer guerrera ridículamente neumática. Hay mucho que hacer y poco tiempo para hacerlo.

Cuando mueres, y lo harás, te llevan a la escena de tu propio funeral, luego te "puntúan" en función de cuántas personas asistieron y cuántas lloraron. Es brillante y horrible al mismo tiempo. Naturalmente, puedes volver a jugar, tomar un camino totalmente diferente si lo deseas, o tratar de refinar tu esfuerzo anterior y tener cinco días finales más significativos. El héroe debe morir. de nuevo es mejor que la suma de sus partes, con su premisa genuinamente emocional y una sensación extrañamente relajante a pesar de la limitación de tiempo. Hay formas mucho peores de pasar las horas.

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