El jefe de 17 BITS amaría ver Nintendo "propia" en el espacio de realidad virtual


Mario VR

La realidad virtual podría no haber despegado en bastante la forma en que sus mayores defensores lo harán creer, pero no se puede negar que el mercado está creciendo lenta pero seguramente a medida que la tecnología madura. La plataforma PSVR de Sony ha vendido 5 millones de unidades hasta la fecha, mientras que Oculus, respaldado por el poder financiero no despreciable de Facebook, ha impresionado a muchos jugadores con sus auriculares Quest.

VR puede no ser bastante listo para la corriente principal todavía, pero definitivamente hay una sensación de que eventualmente sucederá, y el jefe de 17 BIT, Jake Kazdal, dice que le encantaría ver a Nintendo, que aparentemente está siendo cauteloso con la tecnología, según Miyamoto, a la vanguardia . La compañía ya ha sumergido un dedo del pie con Labo VR

, un auricular de bajo costo que ofrece una funcionalidad muy básica, pero presenta algunos minijuegos sorprendentemente creativos.

17-BIT – que tiene títulos como Calaveras del shogun y Galak-Z a su nombre: actualmente está trabajando en un título de realidad virtual para un sistema no revelado, pero Kazdal admite que Labo VR no está en la carrera. Sin embargo, agrega que es su deseo ver a Nintendo entrar en el espacio de realidad virtual en serio y aprovechar el buen trabajo realizado con la pantalla 3D sin gafas del 3DS.

Hablando con Nintendo Life en una entrevista exclusiva, Kazdal dice:

Mi tiempo de juego se divide literalmente a la mitad: me encantan las cosas de Nintendo de primera parte y todos los grandes juegos independientes que juego todo el tiempo, y cuando tengo tiempo para saltar a algo realmente jugoso, rompo mi Oculus Quest y Rift, y mi PSVR Me encantaría más que nada que Nintendo ingrese correctamente a este espacio y solo sea el dueño; sus experimentos hasta ahora son fantásticos, y yo De Verdad

Echa de menos la dimensión extra disponible en 3D. De hecho, estoy jugando Super Mario 3D Land de nuevo ahora mismo en 3DS. Simplemente es mucho más satisfactorio que jugar en una pantalla 2D plana.

También defiende la realidad virtual con una gran cantidad de pasión, afirmando:

Creo que hay muchos conceptos erróneos sobre la realidad virtual, la gente de alguna manera piensa que necesitas una habitación dedicada en tu casa, y yo también lo pensé al principio, pero resulta que hago la mayor parte de mi realidad virtual sentado en un taburete o en mi sofá , totalmente involucrado en el mundo pero establecido de manera segura en el mundo real sin tirar cosas de los estantes o golpear. Con el control perfecto de la cámara (resulta que los humanos son muy buenos para usar sus cuellos y ojos como cámaras) puedes concentrarte al 100% en jugar el juego y ser dentro El mundo del juego en lugar de mirarlo a través de una pequeña ventana 2D, es solo un mundo diferente. Las experiencias son exponencialmente más de lo que puede experimentar en un televisor de pantalla plana.

¿Podría Nintendo realmente entrar en el mundo de la realidad virtual y "poseerlo", como dice Kazdal? Parece poco probable ahora, pero mira consolas como Wii, DS, Game Boy y Switch; estas no eran consolas de vanguardia en el momento de su lanzamiento, pero se han elevado a la cima de sus respectivos mercados (bueno, en el caso de Switch, de alguna manera creó su propio mercado).

¿Podría Nintendo aprovechar la avanzada tecnología de realidad virtual para producir unos auriculares que cambien el juego y ganen a las masas, al igual que Wii defendió los controles de movimiento y las populares interfaces táctiles DS? Quién sabe, pero será interesante verlo al menos intentarlo.

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