El jugador líder de Smash Bros. llama a Nintendo por "no poner recursos en la escena"



Super Smash Bros. es una de las franquicias más populares de Nintendo y ha vendido millones de copias a lo largo de las décadas. Su popularidad ha resultado en una escena competitiva activa y vibrante, pero es una que hasta ahora ha luchado por ganar paridad con otros títulos en el ámbito de los deportes electrónicos, como Fortnite y Supervisión. Como hemos cubierto más de una vez en el pasado en este mismo sitio, eso se debe a que Nintendo no está apoyando la escena de Smash Bros. de la misma manera que otras compañías lo hacen con sus títulos.

Hablando después de su éxito en el reciente Smash Summit 9Juan "HungryBox" DeBiedma, uno de los principales jugadores de Smash del mundo, aprovechó la oportunidad para llamar a Nintendo por su falta de apoyo a la escena:

Sé que esto es probablemente un tiro en la oscuridad, pero lo intentaré de todos modos porque hay mucha gente mirando. Realmente deseo, si alguien de Nintendo Corporate está viendo esto en este momento, si alguien está viendo la cantidad de emoción que estos sets pueden obtener, y todo lo que conlleva: solo dale una oportunidad a Melee. Incluso si es solo Ultimate, admite la escena Ultimate, admite la escena Smash en general.

Tienes personas, día tras día, transmitiendo contenido, compitiendo, yendo a torneos, y lo hacemos todo desde la base. Tenemos esta Cumbre porque recaudaron dinero, y eso es genial, pero Nintendo, debo decir que los amo, pero ustedes son los únicos que no invierten recursos en la escena. Mira a Capcom; Mira esa celebración. Mira cada otro juego, mira Fortnite.

Este es el paso que te estás perdiendo, y si lo hicieras, la cultura, el aprecio que recibirían ustedes sería, sin duda, a diferencia de todo lo que han recibido. Entonces, espero que estés escuchando, es probable que sea un tiro en la oscuridad, pero por favor, apoya Smash Tournaments.

Si bien Nintendo ha llevado a cabo eventos competitivos para los juegos de Smash en el pasado, generalmente están dentro del plan de marketing de la compañía para cada título, y el jefe de la serie Masahiro Sakurai dijo anteriormente que no está interesado en el espíritu de los deportes electrónicos:

La filosofía detrás de ellos no está en línea con la filosofía de Nintendo en que algunos de estos jugadores están jugando por el dinero del premio … llega a un punto en el que están jugando el juego por el dinero, y siento ese tipo de la dirección no coincide con la visión de Nintendo de qué juegos deberían ser.

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, respalda este punto de vista, explicando la falta de apoyo financiero a principios de este año:

Los deportes electrónicos, en los que los jugadores compiten en el escenario por premios en metálico mientras el público observa, demuestra uno de los maravillosos encantos de los videojuegos. No es que nos opongamos a eso. Para que cualquiera pueda disfrutar de nuestros juegos independientemente de su experiencia, sexo o edad, queremos poder participar en una amplia gama de eventos diferentes. Nuestra fortaleza, lo que nos diferencia de otras compañías, es esta cosmovisión diferente, no una cantidad de dinero en premios.

Vale la pena señalar que Kyle "Bugha" Giersdorf, el ganador de la Copa Mundial Fortnite 2019, se llevó una asombrosa suma de $ 3 millones por su logro, mientras que el jugador que ocupó el puesto 20 en ese evento aún se fue con más de $ 100,000. En comparación, DeBiedma ganó $ 29,315.30 en Smash Summit 5 en noviembre de 2017, que sigue siendo el récord de la mayor cantidad de dinero ganado en un solo Super Smash Bros. Melee torneo.

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