El lanzamiento de Diablo Immortal en China se retrasó luego de la prohibición de Weibo

Diablo Immortal, dentro de un Elder Rift, con Experience Globes por todo el suelo.

Captura de pantalla: Ventisca / Kotaku

diablo inmortal ha sido uno de los lanzamientos más disputados de 2022, recibiendo la puntuación de usuario más baja en Metacriticmientras recibe simultáneamente ocho millones de descargas y ganar más de $ 24,000,000 en sus dos primeras semanas. Sin embargo, según un informe de Reutersel anuncio de una hora undécima el lanzamiento retrasado en China ha visto caer las acciones del co-desarrollador NetEast. Inmediatamente después de que la cuenta de Weibo de Blizzard fuera presuntamente prohibido por hacer comentarios críticos con el régimen del país.

el aplazamiento de diablo inmortal fue anunciado en China el domingo 19 de junio, que luego vio una caída del 10% en las acciones de NetEase durante el comercio del lunes por la mañana En Hong Kong. Esto ocurre tres días antes del lanzamiento chino previsto del juego, y solo unos días después de que se suspendiera la publicación de la cuenta oficial de Weibo del juego.

Si bien no se da una razón oficial para la suspensión de Weibo, los medios informan que podría tener que ver con el oficial diablo inmortal cuenta haciendo una referencia a Winnie the Pooh de AA Milne. Una oración peculiar para escribir, pero las referencias al lindo osito se han convertido en una forma popular de criticar al delicado líder chino amante de la miel, Xi Ping. Para una excelente introducción a este asunto, mira este video

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Una captura de pantalla que circula por Internet pretende mostrar la cuenta de Blizzard envió un mensaje que hace referencia a “el oso”, con a algunos les gusta el Tiempos financieros traduciéndolo como, “¿Por qué el oso no ha renunciado?” un contacto de mi caja‘s traduce la línea como “¿Qué piensas del oso?” pero dice que está escrito para ser idiomático. De cualquier manera, si es real, me parece algo extraordinario haber posteado en una cuenta oficial en el país.

Según un comunicado de prensa publicado en el sitio web chino de Blizzardel motivo de este retraso tan tardío es la necesidad de realizar “una serie de ajustes de optimización en el juego” (traducido a través de Google), que incluyen mejora de la representación del modelo, soporte para una gama más amplia de dispositivos y “optimizaciones de red y rendimiento”. La declaración no menciona el incidente de las redes sociales en absoluto.

Por supuesto, es difícil tomar estos comentarios completamente al pie de la letra.dado el enorme éxito del lanzamiento del juego en todo el mundo hace quince días. Parece extraño que Blizzard y El juego móvil desarrollado conjuntamente por NetEase tendría problemas de renderizado que solo afectarían a China, por ejemplo. es mas facil creer que sería más difícil lanzar con éxito su producto fundamental en el país sin poder acceder a las cuentas de las redes sociales. Por supuesto, nos comunicamos con NetEase para preguntarle sobre esto y lo actualizaremos en caso de que respondan.

Las cosas están bastante tensas para las empresas de juegos en China en este momento, con medidas enérgicas contra el acceso de los niños a los juegosy largos períodos entre los reguladores gubernamentales que permiten liberaciones. Para NetEase, si no tanto Activision-Blizzard, el lanzamiento chino de diablo inmortal es una tienda de campaña bastante importante. El 70% de los ingresos de la empresa proviene de sus juegos.

El juego ha recibido la increíble cantidad de 15 millones de preinscripciones en China, y el director financiero de NetEase, Charles Zhaoxuan Yang, dijo a los inversores el mes pasadoConsideramos el debut de diablo inmortal una gran oportunidad para mostrarle al mundo, en particular a la comunidad occidental de jugadores, la sólida…capacidad.”

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