El largo camino de regreso de DOOM a la grandeza




Bienvenido a IGN Unfiltered, nuestra serie de entrevistas mensuales donde nos sentamos con las mentes mejores, más brillantes y más fascinantes de la industria de los videojuegos. (Póngase al día con los otros episodios de 40 y tantos aquí.) Nuestros invitados este mes son dos de los líderes detrás del reinicio de 2016 de DOOM y la próxima secuela DOOM Eternal, Hugo Martin y Marty Stratton. En esta entrevista, Martin y Stratton discuten todo, desde el fallido prototipo DOOM 4 hasta por qué creen que el renacimiento de DOOM tuvo éxito donde Star Wars no lo hizo, ¡y mucho más!

Mira el episodio en el video de arriba, pero si prefieres escuchar el episodio completo sin editar, aquí hay un enlace de descarga de podcast solo de audio

. De una forma u otra, esperamos que revises la entrevista.

Aquí hay un clip de vista previa, en el que Martin comenta sobre la clave del regreso de bienvenida de DOOM frente a la reacción mixta que Star Wars ha recibido en manos de Disney:

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Y si te lo perdiste, aquí está el episodio anterior de Unfiltered, en el que el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y God of War III, Stig Asmussen, discute las historias detrás de escena de hacer esos dos juegos queridos:

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Póngase al día con todos los episodios de IGN Unfiltered aquí, incluidas las conversaciones con el director del juego de Bethesda, Todd Howard, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, el ex jefe de PlayStation, Jack Tretton, el creador de Journey, Jenova Chen, el jefe de Halo, Bonnie Ross, ¡y muchos más!

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Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de vistas previas de IGN. Síguelo en Twitter en @DMC_Ryan, póngalo en Desbloqueado y envíele sándwiches Taylor Ham desde Nueva Jersey siempre que sea posible.

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