El mapa de GTA Online tardó 400 horas en imprimirse en 3D

He estado jugando Grand Theft Auto V desde que se lanzó en 2013. Por lo tanto, estoy bastante familiarizado con el mapa. Pero ver todo recreado a la perfección con la impresión 3D es increíble y me hace apreciar la cantidad de detalles y trabajo que Rockstar ha incluido en este mundo digital. Sin mencionar lo impresionante que es este mapa 3D tanto en precisión como en escala.

El genial mapa 3D de GTA V volviéndose viral en Twitter Fue creado por Dom Riccobene. Es un diseñador de productos que a menudo utiliza datos del mundo real para recrear ubicaciones reales como “esculturas de datos” exactas. Pero debido a que el covid-19 lo arruinó todo, Riccobene no pudo salir y hacer su trabajo. Entonces, necesitando algo que hacer para ocupar su tiempo, miró hacia los mundos virtuales de GTA V

y Red Dead Redemption II por inspiración.

Su plan era crear conjuntos de datos de alta resolución de RDR2 y GTA V. Luego usaría esos datos para crear mapas físicos en 3D enormes y perfectamente escalados de los mundos del juego. Describió el proceso como “un inmenso desafío técnico”.

“Para empezar, utilicé una secuencia de comandos personalizada para escanear el terreno y los edificios en RDR2

primero ”, explicó Riccobene en un correo electrónico. “Luego logré portarlo para usarlo en GTA V. Se ejecuta en el juego y recopila elevaciones del suelo en un radio de 500-1000 metros alrededor del jugador cuando presionas una tecla de acceso rápido, lo que agrega más de 1,000,000 de puntos de datos por escaneo “.

Debido a que los juegos no aparecen en todo el mapa a la vez, Riccobene tuvo que escanear el mapa a mano lentamente usando este proceso. Estima que le tomó alrededor de 100 horas para cada juego antes de tener suficientes datos para sus esculturas de datos.

“El siguiente desafío fue fusionar las nubes de puntos y convertir el conjunto de datos en datos del mundo real para poder manipularlo, procesarlo y analizarlo con un software de cartografía y mapeo profesional”, dijo Riccobene.

Para hacer esto, trazó un mapa de todos los 500 millones de coordenadas que había escaneado y recopilado a las coordenadas reales de la Tierra. Esto le permitió crear una cuadrícula de elevación. Con eso, podría usar su software y herramientas para comenzar a imprimir el mapa. Pero eso también fue complicado, como era de esperar. Algunos mosaicos solo tardarían una hora en imprimirse, aunque las áreas más complejas con muchos edificios y cambios de elevación podrían tardar hasta 12 horas en imprimirse.

“Utilicé un flujo de trabajo patentado para convertir el conjunto de datos en mosaico en polígonos como mallas imprimibles en 3D”, explicó Riccobene. “Cada mosaico es un modelo 3D de 800 mb. A partir de ahí, fue una cuestión de prueba y error marcar en mi configuración de impresión 3D para imprimir edificios, terreno y las características del agua en negro, todo a la vez. También necesitaban encajar a la perfección como un conjunto “.

En total, se necesitaron unas 125 horas para imprimir el GTA V Mapa 3D visto en su tweet viral. Puedes ver más del proceso detrás de escena en su Instagram.. Estima que el proyecto completo, incluida la impresión, la obtención de datos, la creación de mapas de elevación y el ajuste tomó más de 400 horas repartidas en un año.

Si bien esto fue obviamente mucho trabajo y tiempo, Riccobene está encantado con los resultados y se divirtió haciéndolo todo.

“Probablemente fue el proyecto más divertido y técnicamente desafiante en el que he trabajado”.

Una vez hecho esto, su próximo plan es hacer el mismo proceso para el RDR2 mapa. Ya ha pasado más de 200 horas trabajando en eso y espera crear un mapa igualmente impresionante usando ese juego de Rockstar en un futuro cercano.

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