El modo multijugador de Deathloop no está diseñado pensando en el juego competitivo

Arkane Studios ha lanzado un nuevo video de 25 minutos que ofrece una mirada en profundidad a Deathloopmultijugador por primera vez. El video fue lanzado como parte del panel QuakeCon 2021 de Arkane y presenta comentarios de los desarrolladores que explican la razón de ser Deathloopcomponente de jugador contra jugador. Sin más preámbulos, mira el video a continuación.

En Deathloop, los jugadores pueden invadir la campaña de otros jugadores como la antagonista Julianna, cuyo único propósito es acabar con Colt. Ambos asesinos tienen habilidades y habilidades que los hacen la pareja perfecta entre sí, pero Arkane ha dicho que Deathloop

El PvP no está diseñado para juegos competitivos. Según el director del juego Dinga Bakaba, es más un “generador de anécdotas” donde los jugadores se encuentran en situaciones únicas e interesantes que se sienten obligados a compartir con sus amigos.

“¿Qué nos impulsó a agregar [PvP] Para el juego no era realmente el aspecto competitivo, es por eso que no hay una tabla de clasificación, nada de eso, fue realmente el hecho de que es un generador de anécdotas ”, explicó Babaka. “Dos elementos de caos en un mundo simulado definitivamente crean algunos momentos interesantes, esos momentos de ‘Realmente no planeé que fuera así, pero fue tan increíble’, y presionarás grabar en tu PS5 y guardarás ese clip y luego envíelo al otro jugador en caso de que no lo haya guardado y tal vez lo agregue como amigo. Es agradable sorprenderse con un juego. Lo que los jugadores pueden agregar a la mezcla, ya sea algo muy aleatorio, muy caótico, por el contrario, algo que es un plan perfectamente ejecutado en el que pensarás ‘Oh, esa otra persona es una mente maestra’ ”.

Deathloop se lanzará el 14 de septiembre.

[Source: IGN]

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