El mundo abierto de Sonic Frontiers tiene el potencial de cumplir una antigua promesa

Fronteras sónicas
Imagen: SEGA

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas al azar que han estado masticando. Hoy, Stuart echa un vistazo al próximo juego de Sonic de mundo abierto y reflexiona sobre la promesa que tiene y las trampas que tiene que negociar …


Los Game Awards fueron un doble título para nosotros, los fanáticos de Sonic. Un avance completo de la segunda película de Blue Blur y, lo que es más pertinente, nuestro primer vistazo real del próximo gran juego de Sonic, Sonic Frontiers. Y ha recibido comparaciones un tanto desdeñosas con el punto de referencia absolutamente agotado del “mundo abierto”. mega-genero, uno de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. No importa el hecho de que Sonic estaba atravesando grandes espacios abiertos. en 1991. ¿Qué son las ubicaciones de “caja de arena” si no son extrapolaciones de los gustos lineales amplios de la Green Hill Zone original, eh? Adivina eso Zelda. Tal vez podríamos tener un juego de Sonic en el que sus zapatillas se rompan cada quince segundos y tengas que seguir reemplazándolas.

Obviamente – obviamente – Breath of the Wild es un punto de referencia por una razón, pero no siento que Sonic Frontiers necesariamente invite a compararlo más allá de sus cielos azules y tierras verdes, al menos según lo que se ha mostrado hasta ahora, no mucho más que algunos sobrevuelos de vegetación y ruinas.

Hasta ahora, Sonic, pero la promesa de libertad es extremadamente atractiva. En lugar de recordar BOTW, para mí me recordó una obra de arte promocional en particular de (trago) el título de Xbox 360 / PS3 conocido como Sonic ’06. Representaba a las amadas alimañas lanzándose sobre un vasto e interminable bosque como se ve en el avance de la revelación. Hablaba de la promesa de una liberación completa tanto en velocidad como en jugabilidad. Y, como todos sabemos, entregó, entregó una vejiga llena de orina conceptual a través de mi buzón metafórico, eso es. Pero ahora, pero ahora, una vez más tenemos ese potencial listo para florecer o ser cruelmente desperdiciado.

Imagínense si el juego hubiera sido tan genial como parece ...
Imagínense si el juego hubiera sido tan genial como parece … (Imagen: SEGA)

Y si, no. Tampoco tengo muchas esperanzas. Basado en los altibajos generales de la serie Sonic y la constante “reparación” de lo que no estaba roto (mira las maravillosas Sonic Generations y el podrido Sonic Lost World), creo que puedo ser excusado por asumir que Sonic Team no está No vas a alcanzar una experiencia de nivel Breath of the Wild. Pero, entonces, alguien

esperar tanto? ¿Debería compararse el esfuerzo de Sonic Team con uno de los juegos más importantes de todos los tiempos? ¿Por qué Sonic, de todas las cosas, se mantiene a tal nivel en primer lugar?

es la libertad de Sonic Adventure lo que me hace pensar que Frontiers puede ofrecer una experiencia que bien valga la pena.

Retrocedamos un poco. Me alegro de que la mayoría de los juegos de Sonic que no son 2D ofrecen movimientos / mecánicas de primera clase o un diseño de niveles de primera clase. Tenga en cuenta que la pérdida de una de estos no es necesariamente aplastante para la calidad de un juego, pero de todos modos encuentro que es mayormente cierto. En mi opinión, el único Sonic 3D que realmente cumple lo que hace que los juegos de Mega Drive sean tan geniales es Sonic Adventure, un juego en el que incluso sus mayores fanáticos estarán de acuerdo en que está plagado de fallas. A pesar de lo bueno que es Sonic Generations, es mucho más prescrito y lineal que el clásico de Dreamcast, y es la libertad de Sonic Adventure lo que me hace pensar que Frontiers puede ofrecer una experiencia que bien valga la pena.

Incluso en los campos relativamente pequeños presentes en Sonic Adventure, y las etapas de acción, para el caso, es muy raro que te sientas atado al piso, con varias rutas disponibles sin bloquearlo en caminos específicos. Si bien es un camino directo de A a B, piense en cuántas maneras puede tomar atajos en Emerald Coast. Piense en los edificios que puede cruzar en Speed ​​Highway.

Ahora imagina esa libertad salpicada sobre un lienzo mucho más grande. Es bastante embriagador imaginar un juego de Sonic que finalmente recrea la sensación de la cinemática de apertura que anuncia Sonic CD. Cuando vi las torres en el arte clave de Sonic Frontiers, lo primero que me vino a la cabeza fue esa secuencia en dicha animación en la que Sonic asciende a una enorme mesa, solo para posarse en la parte superior de ella para poder verlo bien. el Pequeño Planeta. Es esa autonomía de “Toot Toot Sonic Warrior” lo que la serie siempre ha estado persiguiendo y, en el mejor de los casos, ofrece de manera confiable. Imaginar Sonic Frontiers como un juego completo de esos momentos, que ocurren orgánicamente en lugar de “Action Stages” breves y a medida, es increíblemente atractivo.

Pero al igual que con Breath of the Wild, es la física la que hace o deshace a Sonic; en este caso, la aplicación de la gravedad y el impulso para lograr la velocidad que alcanzas. vale la pena algo en lugar de simplemente presionar el botón ‘Y’ para “impulsar”. Eso no es para descartar los juegos de impulso: los colores, las generaciones y (sí) las fuerzas tienen sus momentos, pero considere, por ejemplo, un área en la cima de un acantilado que Sonic tiene que alcanzar para progresar. Una carrera giratoria no es suficiente y no hay un botón de impulso para atajarlo allí, pero si se retira un poco, encuentra un lugar alto con una carrera cuesta abajo consistente y relativamente libre de obstáculos, podrá correr hacia abajo, construir acelera, haz un ovillo, alcanza una velocidad exponencialmente más alta y sube por la pared de la roca hacia tu objetivo. ¿No suena más divertido y gratificante que solo presionando un botón?

CD de Sonic
Imagen: SEGA

Los juegos de Sonic son, en última instancia, sobre el recorrido, pero el recorrido en ellos rara vez es interesante. Los niveles pueden ser divertidos, sí, pero el Moverse es con demasiada frecuencia una fuente de frustración, una pesadilla de ataques guiados, impulsores de velocidad y rieles grind. Un matrimonio adecuado de un mundo abierto grande y diverso con plataformas sin restricciones basadas en el impulso podría ser el juego de Sonic de ensueño absoluto, uno que recompensa la habilidad tanto como los demás claramente, pero que también es naturalmente agradable con solo moverse.

Cuando elijo el juego de PlayStation 4 Spider-Man, que es a menudo, puedo dedicarle una hora más o menos a la vez. Soy dueño del juego desde su lanzamiento y aún no he progresado ni siquiera a la mitad de la historia. Simplemente no me importa. El balanceo de la telaraña se siente tan bien, tan vibrante y tan liberador que simplemente paso mi tiempo haciéndolo; sólo atravesando, pero sin un objetivo importante en mente.

¿Y si un título de Sonic pudiera ofrecer ese tipo de experiencia? Un juego en el que la alegría de simplemente interactuar con él es su propia recompensa. Por primera vez en años, se siente como si una versión tan revolucionaria de un ratón de aguja nippy podría estar al alcance de la comunidad que se queda con él en las buenas y en las malas.

Sonic Adventure
Imagen: SEGA

Ahora, Sonic Team, te lo imploro, por favor no lo arruines.


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