El nuevo modo Mi equipo de F1 2020 es 'absolutamente enorme'



El director de juegos de la serie F1, Lee Mather, ha explicado que equilibrar el nuevo modo Mi equipo de F1 2020 ha sido un desafío importante, aunque finalizar el juego en medio de la crisis global de COVID-19 ha sido en gran medida ininterrumpido. Jack Brabham de hoy en día: no solo el propietario y el gerente del equipo, sino también el conductor clave. Mather cree que la naturaleza de conducir para su propio equipo, además de ver a un compañero en la pista que contrató personalmente, agrega una nueva dinámica a las carreras de F1 2020. No estás luchando por la gloria para las empresas de bebidas energéticas austriacas o los consorcios de inversión canadienses; lo estás haciendo por tu propio
equipo.Mi equipo permitirá a los jugadores convertirse en el undécimo equipo en la grilla y construir una nueva organización desde cero. Por primera vez, los jugadores podrán crear colores de equipo y una insignia única, firmar una unidad de potencia de los proveedores de motores actuales, encontrar un patrocinador importante, seleccionar y personalizar una librea, diseñar trajes de carrera y contratar a un segundo piloto

"Para nosotros, el gran desafío de equilibrar un modo de juego como Mi equipo: hay tantas piezas en movimiento", dice Mather. "Hay tantas cosas que el jugador va a manejar".

"Obviamente, queremos asegurarnos de que todos sean agradables para interactuar con ellos, pero también que la IA también los haga". No podemos tener un jugador que esté mejorando su equipo, desarrollando su controlador, mejorando sus instalaciones; el equipo también tiene que hacer eso.

"La Fórmula Uno siempre ha sido un gran juego y básicamente Mi equipo es casi un juego otra vez; es absolutamente enorme ".

La Fórmula Uno siempre ha sido un gran juego y básicamente My Team es casi un juego nuevamente; Es absolutamente enorme.


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Mather explica que F1 2020 tiene un mercado de pilotos completo, una economía en el juego donde los conductores tienen valores, presupuestos de equipo y varios otros factores financieros a considerar.

"Hay muchas piezas móviles, muchas cosas que equilibrar, [pero] con respecto a cómo hemos trabajado desde el cierre, en realidad ha sido increíblemente perfecto", dice Mather. "Creo que, a lo sumo, probablemente perdimos uno o dos días mientras el equipo se transportaba entre los estudios y a diferentes ubicaciones, pero, aparte de eso, en realidad todo salió muy bien".

"Creo que probablemente lo mejor es que se muestra, y sé que es algo fácil de decir, cuán increíblemente profesional es el equipo y cuán versados ​​están en el manejo de una franquicia anual". Creo que sin esa experiencia, y también la habilidad de los nuevos miembros del equipo, habríamos estado en un lugar muy diferente. No todos los que tienen juegos en una ventana similar a la nuestra quizás hayan podido movilizarse con la misma eficacia ".

Crípticamente, Mather reconoce que había algo más "increíblemente desafiante" en la construcción de F1 2020, pero no lo revelará por ahora.

"[U] desafortunadamente todavía no puedo hablar de eso; lo estamos reteniendo por un par de semanas ", dice. "Todavía hay algo en lo que fue realmente interesante para nosotros trabajar y que será discutido en detalle muy pronto".

Vea el video a continuación para obtener una descripción general de algunas de las nuevas características de F1 2020, incluido Mi equipo, modo casual y pantalla dividida local.

Luke es editor de juegos en la oficina de Heaven32 en Sydney. Puedes encontrarlo en Twitter esporádicamente @MrLukeReilly.



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