El objetivo Roguelike Stretch de Ejes manchados de sangre lo reemplazará con un nuevo modo "Aleatorizador"


Ensangrentado

Desde su lanzamiento desigual en el Nintendo Switch, Manchado de sangre: ritual de la noche se ha mejorado drásticamente con múltiples parches de rendimiento. El mes pasado, por ejemplo, se lanzó la versión 1.04. Resolvió problemas de estabilidad, solucionó algunos problemas de diálogo y mejoró la animación del juego.

Ahora, en la última actualización del desarrollador en la página Kickstarter del juego, el administrador de la comunidad de 505 Games Jason Ryan ha esbozado lo que está por venir. Para empezar, el objetivo prometido "Roguelike" se ha eliminado. Este es el por qué:

Uno de los objetivos de estiramiento prometidos para el juego fue Roguelike. Desafortunadamente, el código que se creó al principio del desarrollo del juego no es actualmente compatible con este tipo de juego (especialmente un castillo generado por procedimientos). Debido a esto, lamentamos anunciar que no desarrollaremos Roguelike como parte de los objetivos de estiramiento planificados del proyecto.

Sabemos que este es un modo que muchos de ustedes esperaban ansiosamente y le pedimos disculpas por no poder hacer que suceda según lo planeado.

Por el lado positivo, será reemplazado por un nuevo modo de juego llamado "Randomizer" que se lanza junto con Zangetsu de forma gratuita.

Randomizer es la campaña de la historia a la que estás acostumbrado, pero con un giro. Antes de comenzar un juego, los jugadores pueden elegir hasta ocho parámetros de juego diferentes para ser aleatorizados durante el juego.

El modo "Venganza del jefe" seguirá estas actualizaciones de contenido.

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Por último, pero no menos importante, hay una breve actualización sobre la versión Switch. Aunque la actualización anterior fue la última centrada únicamente en el rendimiento, se seguirán implementando mejoras para que la experiencia sea lo más fluida posible:

Es posible que los jugadores de Switch ya hayan notado la actualización 1.04 que se lanzó en enero. Si bien esta fue la última actualización de Switch centrada principalmente en el rendimiento, no hemos terminado de trabajar para mejorar la plataforma. Switch ha recorrido un largo camino desde su lanzamiento y estamos contentos con el progreso que ha logrado, pero aún queda mucho por hacer (especialmente en habitaciones grandes / torres de dragones). Continuaremos implementando mejoras junto con actualizaciones de contenido para que la experiencia sea lo más fluida posible

La versión Switch del juego ahora también está en línea con otras plataformas, lo que significa que las futuras actualizaciones para todos los sistemas serán más fáciles de administrar:

Switch 1.04 trajo todas las plataformas (PC, PS4, Xbox y Switch) a "Paridad de contenido", que es una forma elegante de decir que todas tienen las mismas cosas. Este fue un gran hito para el juego. Cuando todas las plataformas están en el mismo lugar, hace que las actualizaciones futuras sean más fáciles de administrar. Todos los equipos de producción pueden trabajar en el mismo contenido y publicar actualizaciones en un horario con brechas más cortas entre ellos.

¿Has vuelto a visitar Bloodstained desde que se lanzó la versión 1.0.4? ¿Te decepciona escuchar que el modo roguelike ha sido cancelado? Comparte tus pensamientos a continuación.

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