El parche de Ghost of Tsushima modifica las clases y el equipo

Sucker Punch Productions ha dicho que se lanzará Fantasma de Tsushima parche 2.12, que se centra principalmente en Legends, durante los próximos días.

Además de aleatorizar los puntos de generación de enemigos en los modos Supervivencia y Rival, la actualización modifica las clases, el equipo y mucho más.

Las notas completas del parche son las siguientes:

  • En los modos Supervivencia y Rivales, los puntos de generación de enemigos ahora serán aleatorios y cambiarán con cada nueva partida.
    • Sin embargo, Nightmare Survival mantendrá un patrón de aparición fijo durante toda la semana para crear un terreno de juego parejo para las tablas de clasificación.
    • Nightmare Story ahora tiene una ubicación de generación fija para el Pergamino de Gyozen y el Cofre Oni cada semana.
  • Se corrigió un error en Survival and Rivals donde las olas ocasionalmente podían dejar de generar después de que todos los enemigos murieran.
  • Se corrigió un error en Supervivencia y rivales donde los enemigos ocasionalmente podían dejar de atacar.
  • Se agregó la capacidad de emparejar para llenar espacios vacíos en Nightmare Survival y Nightmare Story.
    • Por ahora, estamos probando esta función y la supervisaremos para asegurarnos de que no altere el equilibrio del juego y es posible que la eliminemos en el futuro según sus comentarios.
  • Se ajustó la pantalla Mostrar detalles en el vestíbulo para incluir ambas ventajas en el equipo equipado.
Cambios en el saldo de clases:
  • Asesino
    • Aumentó la velocidad de asesinato base. Los ataques sigilosos ahora son más rápidos y silenciosos.
    • Se eliminó la técnica de Asesino experimentado.
      • Reemplazado con una nueva técnica, Deft Hands
      • Se ajustó el orden de desbloqueo de algunas técnicas de Assassin.
    • Objetivo ajustado de la técnica Shadow Strike.
    • Shadow Strike ahora escala ligeramente con Stealth Attack Damage
    • Mientras Shadow Strike esté activo, el Asesino será invisible para los enemigos.
  • Cazador
    • Flecha asombrosa
      • Tiempo de reutilización reducido (de 55 a 42 segundos)
    • Arquero espiritual
      • Tiempo de reutilización reducido (de 55 a 42 segundos)
  • Samurai
    • Llama furiosa
      • Tiempo de reutilización aumentado (de 36 segundos a 50 segundos)
      • Se redujo la cantidad de daño de fuego que se propaga a los enemigos cercanos cuando se usan ataques pesados.
      • Duración reducida (de 20 a 11 segundos)
    • Espíritu Pull
      • Mayor duración (de 11 a 15 segundos)
    • Hoja explosiva
      • Mayor duración (de 11 a 15 segundos)
      • Se corrigió un error por el cual Explosive Blade no desencadenaba explosiones en algunos casos.
  • Ronin
    • (NOTA: A pesar de que el ajuste de objetos a continuación limita las clases de samuráis y asesinos a un máximo de 6 bombas de conmoción cerebral, el Ronin seguirá manteniendo un máximo de 12 bombas de conmoción cerebral).
Ajustes de artículo:
  • Botella de Coraje Líquido
    • Se redujo la ganancia máxima de resolución de 3 a 2.
  • Espíritu ingrávido
    • Velocidad de recarga drásticamente aumentada
    • Mayor velocidad de dibujo
    • Mayor velocidad de flecha
    • Aumento del recuento máximo de flechas de fuego
  • Paquete de bombas y medicina prohibida
    • Cuando está equipado con Samurai y Assassin, se redujo el recuento total de munición de la bomba de conmoción cerebral (de 12 bombas a 6 bombas)
  • La niebla de Yagata
    • Aumentó el efecto curativo.
  • Bomba de magma
    • Se corrigió un error que afectaba la duración de la Bomba de magma cuando se usaba junto con la Bomba de humo.
    • Ya no derriba a los enemigos atrapados en la explosión.
Correcciones de errores adicionales:
  • Se corrigió un error en Rivals por el cual los jugadores podían atravesar la puerta de inicio antes de que comenzara el partido.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban la versión independiente de Legends encontraban un error si tenían datos de guardado de Director’s Cut.

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