El parche grande de Far Cry 6 prepara el juego para DLC y corrige errores

Far Cry 6

Far Cry 6 acaba de implementar su primer gran parche desde su lanzamiento, y prepara el juego para un poco de DLC gratuito, realiza algunas actualizaciones de juego y cambios en la calidad de vida, y luego corrige algunos errores. Pesa 18.391 GB en PlayStation 5, y el blog de Ubisoft dice que la actualización específica de PS4 será “entre 49 GB y 60 GB dependiendo de [your] región “. Sin embargo, la publicación también dice que el parche de PS5 será de 60 GB, por lo que puede que no sea muy preciso. El nuevo contenido en cuestión es una Operación Especial con Danny Trejo, disponible a partir del 9 de noviembre de 2021.

Far Cry 6 Update 1.000.005 Notas del parche

Actualizaciones de juego
• Se han agregado nuevos desafíos diarios y semanales.
• (Disponible el 9 de noviembre) Nueva Operación Especial: Los Tres Santos.
• Se ajustó la tasa de reaparición de los enemigos en las siguientes áreas: la isla de José y la pista de aterrizaje de Martínez (Filadelfia).
• Mejoras generales de rendimiento.

Cambios en la calidad de vida
• La secuencia de títulos ahora se puede omitir como otras cinemáticas.
• El icono del menú Co-Op ahora muestra un “!” cuando Co-Op esté disponible para los jugadores.
• Se corrigieron varios subtítulos para reflejar mejor la intención, por ejemplo, los recursos ahora se denominan universalmente Materiales de resolución.
• Se agregó un tutorial de Moneda después de terminar la primera Insurgencia.
• El fondo del banco de trabajo se ha actualizado para que distraiga menos.
• Se actualizó el modo daltónico para solucionar varios problemas de los jugadores con deuteranopía, por ejemplo, no tener texto blanco sobre fondo amarillo.

Corrección de errores
General
• Se solucionó un problema que podía causar una muerte en bucle y una situación de pantalla de carga cuando se realizaba un guardado automático mientras el jugador estaba muriendo.
• Se solucionó un problema que causaba que el desafío semanal “Road Rage” tuviera un nombre idéntico al del trofeo del juego. El desafío semanal ahora se llama “Road Fatality”.
• Se solucionó un problema que podía hacer que un jugador cayera por el mundo hasta que reiniciara el juego en circunstancias excepcionales después de estrellar un avión contra el suelo durante una sesión cooperativa.
• Se solucionó un problema que podía causar que el dispositivo de torreta automática se equipara permanentemente al cargar un archivo guardado.
• Se solucionó un problema que podía hacer que el traje de alas no estuviera disponible si el jugador construía el nivel 1 de la instalación de Hideout Network antes de aplicar los parches del día de lanzamiento.

Modo foto
• Se solucionó un problema que podía causar que los controladores conectados vibraran continuamente bajo ciertas circunstancias al abrir el modo de fotografía.
• Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atascados en el modo Foto cuando no podían encontrar un compañero cooperativo durante el emparejamiento.

Misiones
• Se solucionó un problema que podía causar una pantalla de carga en bucle durante la misión “Conductor del asiento trasero”.
• Se solucionó un problema que podía hacer que el progreso de la misión se detuviera si todas las fuerzas terrestres murieran sin ser detectadas durante la misión “Romper las cadenas”.
• Se solucionó un problema por el cual las misiones “Triada Blessings” y “Boom or Bust” no se completaban correctamente al completarlas en modo cooperativo.
• Se solucionó un problema que podía hacer que Miguel desapareciera y el progreso de la misión se detuviera en determinadas circunstancias durante la misión “Segundo hijo”.
• Se solucionó un problema que podía causar que los elementos de la interfaz de usuario de los controles aparecieran en la pantalla después de la cinemática durante la misión “Arpón”.
• Se solucionó un problema que podía causar que Paulo, Talia y Bicho cayeran por el escenario (pero continúan actuando, ¡el espectáculo debe continuar!) Al dispararlos con Discos Locos durante la misión “Guerrilla Radio”.
• Se solucionó un problema que podía hacer que el objetivo de la misión desapareciera al viajar rápido después de ver la película durante la misión “Bullet Points”.
• Se solucionó un problema que podía hacer que Miguelina dejara de responder durante la misión “Sinceramente Lorenzo: Obsesión”.
• Se solucionó un problema que podía hacer que Workbench no respondiera durante la misión “Juan de un tipo”.
• Se solucionó un problema por el cual la destrucción de todos los aviones en el área antes de comenzar la misión “Fly Ball” podía hacer que el progreso de la misión se detuviera.
• Se solucionó un problema que podía hacer que Raiza se quedara atascado durante la misión “Du or Die”.

Cooperativa
• Se solucionó un problema que podía hacer que “Jugar juntos” permaneciera en gris si antes no se había podido unirse a una sesión.
• Mejora de la capacidad de respuesta del juego después de sesiones cooperativas extendidas.
• Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se congelara durante 60 segundos al salir de una sesión cooperativa posterior a la campaña.
• Se solucionó un problema que podía hacer que la interfaz de usuario dejara de responder al intentar aceptar una invitación cooperativa de un jugador que anteriormente había organizado una sesión cooperativa en Stadia.
• Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores en Stadia recibieran un error Trapper-D1534951 al intentar unirse a una sesión cooperativa.
• Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores de Xbox Series X / S y Xbox One se unieran a una sesión cooperativa cuando ya estaban jugando en una sesión cooperativa.

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