El parche para PC Red Dead Redemption 2 tiene más soluciones para la tartamudez, libera el drenaje del núcleo de la velocidad de fotogramas


Por Sherif Saed,
Miércoles 20 noviembre 2019 09:13 GMT

Rockstar ha reconocido que los núcleos de Arthur en Red Dead Redemption 2 se estaban agotando más rápido en la PC, y solucionó el problema en el último parche.

Red Dead Redemption 2 ha recibido otra actualización importante en PC. Como se prometió, el parche trae más soluciones para los jugadores que usan CPU de cuatro y seis núcleos junto con las GPU Nvidia.

Aquellos que se encuentran con ese problema ya no están obligados a agregar argumentos de lanzamiento, aunque hay nuevos contro ladores de Nvidia (441.34) que deben descargar. Otra solución importante en el parche de esta semana es deshacerse del molesto cursor del mouse, que a veces persiste en la pantalla al jugar la versión de Epic Games Store.

Rockstar también ha solucionado el problema recientemente descubierto de que el juego vincula el drenaje del núcleo de Arthur y la pérdida de peso a la velocidad de fotogramas, lo que los jugadores notaron que los ha drenado mucho más rápido que la consola. Resulta que eran correctos, y el problema incluso afectó a Red Dead Online.

Finalmente, colocar waypoints en el mapa ya no debería ser molesto, ya que los waypoints ahora se agregarán donde apunta el mouse. Lea a continuación el conjunto completo de notas del parche.

  • Mejoras para abordar un problema que resultó en paradas en CPU de 4 y 6 núcleos.
  • Mejoras para resolver un problema que provocó que se mostrara un cursor permanente del mouse en todo momento al iniciar el juego a través de Epic Games Store.
  • Mejoras para abordar un problema que provocó que los núcleos del jugador se agotaran a un ritmo más rápido que el previsto en el Modo Historia cuando se ejecuta a velocidades de cuadro altas
  • Mejoras para abordar un problema que resultó en una disminución del peso del jugador a un ritmo más rápido de lo previsto en Red Dead Online cuando se ejecuta a velocidades de cuadro altas.
  • Mejoras para abordar un problema que provocó que los jugadores no pudieran colocar Waypoints en el Mapa del menú de pausa en la ubicación correcta.
  • Mejoras para abordar un problema con el emparejamiento en Red Dead Online que resultó en que jugadores con configuraciones de control incompatibles se unieran a la misma sesión. Recomendamos que los jugadores que usan controles de mouse y teclado cambien al modo de orientación "Objetivo libre" antes de ingresar a Red Dead Online.
  • Mejoras para abordar un problema que resultó en que todas las configuraciones gráficas personalizadas volvieran a un valor preestablecido bajo cuando se actualizó el juego.
  • Mejoras para resolver un problema que resultó en un error de "activación requerida" al cargar el juego después de realizar cambios en el hardware o el dispositivo del sistema.
  • Mejoras para solucionar problemas que provocaron un bloqueo y mostraron los errores "No se pudo inicializar el dispositivo gráfico" o "No se pueden inicializar los errores del controlador de gráficos" al iniciar el juego. Si este problema persiste, asegúrese de tener instalados los últimos controladores de tarjeta gráfica para su sistema.
  • Mejoras para abordar un problema que provocó un bloqueo al iniciar el juego en modo de pantalla completa mientras se usa Vulkan
  • Mejoras para abordar un problema que provocó un bloqueo al iniciar el juego con algunos argumentos de inicio relacionados con gráficos activos.
  • Mejoras para abordar un problema que resultó en un bloqueo durante la carga de pantallas al ingresar al Modo Historia o Red Dead Online.
  • Mejoras para abordar un problema que provocó un bloqueo al modificar las armas en el Armero en Red Dead Online.
  • Mejoras para abordar los problemas que provocaron bloqueos aleatorios y el error "Red Dead Redemption 2 salió inesperadamente" durante el juego.

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