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El personal de IGN revisa Star Wars Jedi: Fallen Order

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El personal de IGN revisa Star Wars Jedi: Fallen Order 1


Como todos saben, el puntaje de revisión oficial de IGN Star Wars Jedi: Fallen Order es la opinión de un crítico individual que ha jugado hasta su finalización, y no un consenso entre todo el personal. Esa ha sido una práctica estándar entre prácticamente todos los medios de revisión durante décadas, en gran parte debido a la logística desafiante de tener tanta gente jugando tanto en un período tan corto de tiempo. Pero, ¿qué pasaría si, hipotéticamente, un montón de editores y anfitriones de IGN acabaran de jugar Star Wars Jedi: Fallen Order con tanta intensidad que muchos de nosotros terminamos en la primera semana? ¿Qué pasaría si todos le dijeran lo que pensaban a la vez con breves reseñas y puntajes personales, y los resumimos en un solo lugar en lugar de difundir esas opiniones en nuestros numerosos espectáculos y durante semanas o meses?

Digamos que esto es un gran experimento: aquí, comenzando con la revisión oficial, hay ocho perspectivas diferentes sobre Star Wars Jedi: Fallen Order de los empleados de IGN que lo han jugado de principio a fin. ¡Dinos qué piensas!

Dan Stapleton, editor ejecutivo de Game Reviews, para PC

Han pasado años desde que obtuvimos un gran juego de acción de Star Wars para un solo jugador, pero Jedi: Fallen Order compensa mucho tiempo perdido. Un elenco fuerte vende una historia oscura mientras mantiene las cosas divertidas y leales a la tradición de Star Wars, y mezclas de combate rápidas y desafiantes con plataformas enérgicas, acertijos decentes y diversas ubicaciones para explorar en un juego increíble. Lea la reseña completa de Star Wars Jedi: Fallen Order.

El personal de IGN revisa Star Wars Jedi: Fallen Order 2

Mitchell Saltzman, Productor editorial, en Xbox One X:

Si hay una cosa que Jedi: Fallen Order me recordó una y otra vez mientras jugaba su campaña, es que los Jedi son rudos. Respawn no solo clavó totalmente la fantasía de poder de lanzar un sable de luz y usar la Fuerza, sino que logró equilibrarlo de manera impresionante con una sensación de vulnerabilidad que hace que Jedi: Fallen Order se sienta constantemente desafiante sin sentirse injusto. Incluso cuando me enfrenté a lo que se siente como 20 enemigos a la vez, siempre sentí que tenía las herramientas para sobrevivir, gracias a la capacidad de reflejar disparos bláster con bloques oportunos, poderes de la Fuerza inmensamente poderosos y el hecho de que el El sable de luz siempre matará a los enemigos débiles en un solo golpe.

Siempre sentí que tenía las herramientas para sobrevivir.


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Pero aunque los poderes de Cal son fantásticos cuando se trata de pequeños enemigos que pueden ser eliminados de las repisas, tirados y arrojados hacia otros, o ralentizados para mantenerlos fuera de la lucha por un tiempo, se sienten completamente ineficaces contra los malos más grandes y monstruosos. que se parecen a los jefes típicos de Soulslike. Eso lastima estas peleas porque Jedi: el combate con sables de luz de la Orden Caída no es tan bueno cuando no hay una espada con la que enfrentarse. Si bien es fácil comparar Jedi: Fallen Order con Dark Souls, la realidad es que el sistema de combate con sable láser pesado en realidad es más similar a Sekiro, pero con una diferencia crucial: no puedes cancelar un ataque temprano e inmediatamente cambiar a la defensa Eso significa que debes comprometerte por completo a atacar o bloquear, lo que conduce a un ritmo conservador en el que solo esperaría un ataque, lo detendría / esquivaría, balancearía mi sable láser dos veces, me alejaría y repetiría.

Afortunadamente, lo bueno supera con creces a lo malo en este caso, y las peores peleas generalmente fueron relegadas a algunas batallas opcionales contra enemigos que protegen objetos coleccionables o mejoras. En general, pasé un tiempo maravilloso con Jedi: Fallen Order. Más que cualquier otra cosa, me alegra que un juego de Star Wars que no sea Battlefront finalmente haya llegado a la meta.

El personal de IGN revisa Star Wars Jedi: Fallen Order 3

Cada revisión del juego IGN Star Wars

Samuel Claiborn, editor administrativo, en Xbox One X:

Jedi: Fallen Order se siente como un juego retro, y eso es algo bueno. Su influencia principal, usada en su manga de túnica Jedi de gran tamaño, es claramente Metroid Prime; ambos juegos comparten paisajes alienígenas intrincadamente conectados, criaturas escaneables y tradiciones, y un mapa en 3D que gira la cabeza. Metroid Prime puede parecer un juego moderno en relación con el original, pero ahora tiene 17 años (odio recordar esto a otros jugadores de la vieja escuela, pero 17 años antes de Metroid Prime, Paperboy era la nueva moda). Otras influencias olme-tymey son Tomb Raider (hay tumbas llenas de rompecabezas) y Batman: Arkham Asylum (el combate), y, por supuesto, el entorno adyacente a la precuela de Star Wars completa el ambiente de fin de siglo. Es nostálgico y reconfortante; Como muchos otros juegos retro, me encanta.

La estrella es BD-1, que ilumina incluso las escenas más oscuras (y aburridas).


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Las adiciones específicas de Star Wars a la mezcla Metroid Prime incluyen salto al planeta hiperespacial, duelos con sables de luz y derribos masivos de Storm Trooper. Con estas adiciones naturales, Jedi: Fallen Order no parece una imitación. Pero lo que se siente realmente nuevo es la actuación y la historia. Nada de eso existió en la era Metroid Prime. Reunir a una tripulación es un tipo de historia personal favorita mía (por ejemplo, Mass Effect; aunque desearía que hubiera opciones de diálogo e interacciones de personajes en Mass Jedi: Fallen Order). Incluso me calenté con Cal, que inicialmente parecía un genio de Anakin malhumorado. Pero la estrella es BD-1, quien con un ambiente WALL-E con los ojos abiertos, ilumina incluso las escenas más oscuras (y más apagadas).

Lo que me decepciona un poco es que, aunque el mundo construido por Respawn está lleno de personajes interesantes, grandes batallas y algunos escenarios bonitos, también carece de cosas emocionantes para cazar. Casi todo lo que está oculto es puramente cosmético, excepto por las bonificaciones de XP ligero y unas pocas actualizaciones de salud y fuerza. Puedes desviarte del camino, pero, aparte de una oportunidad de romper la secuencia realmente genial para obtener una actualización de sable de luz, realmente no hay ninguna razón para explorar a menos que estés decidido al 100%.

El personal de IGN revisa Star Wars Jedi: Fallen Order 5

Cada videojuego Jedi jamás

Destin Legarie, productora sénior de características, para PC:

Si disfrutas de un circuito de juego de rompecabezas difíciles de combate cargados de enemigos que se reinician cuando descansas, y Star Wars Jedi: Fallen Order satisface ese amor con cuatro planetas llenos de tipos de enemigos únicos para poner a prueba mi temple. La adición de una historia que muestra personajes que se ven obligados a dejar de huir de su pasado y enfrentarlo de frente nos envía a estos planetas donde se encontrarán con sus demonios internos y deberán vencerlos. El resultado es una de las historias más convincentes de Star Wars en la historia de los videojuegos.

Jedi: Fallen Order casi clava su sistema de combate.


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Todo esto se combina con un impresionante diseño de sonido que vende el peso de las vigas de metal que caen al suelo o el elegante conjunto de adornos cuando los sables de luz chocan en escenarios coreografiados magistralmente por los diseñadores de combate. Jugué en la dificultad Jedi Gran Maestro y necesitaba usar y dominar toda la gama de habilidades de sable de luz y Fuerza para superar estas batallas de jefes, y aunque no es necesario sumergirse en el fondo como lo hice, sí mejoró mis improperios victoriosos. venció a cada enemigo. En esa nota, Jedi: Fallen Order casi clava su sistema de combate, pero a veces los ataques de bloqueo o movimientos específicos de los enemigos te castigarán si la cámara decide ocultarlos en el peor momento posible.

Si bien los skyboxes, los paisajes y el diseño del mundo ocasionalmente me detuvieron en seco para admirarlos, algunos de los compatriotas desafortunadamente modelados para su causa o los acertijos de salto extrañamente ubicados también pueden hacerlo por todas las razones equivocadas. Por ejemplo, los wookiees se parecen más a una alfombra con globos oculares adheridos y unos tubos de papel marrón pegados; son una de las peores interpretaciones que he visto de nuestros favoritos peludos de los fanáticos. Y luego está la plataforma, que rara vez te enviará volando a un reino de fragmentos geométricos mientras caes infinitamente hasta tu muerte. Afortunadamente, estos momentos negativos son tan infrecuentes que se ven eclipsados ​​por lo que de otra manera sería una obra maestra de Jedi contra el diseño del juego mundial. Star Wars Jedi: Fallen Order es un juego imprescindible en 2019 y probablemente será un contendiente para mi Juego del Año.

El personal de IGN revisa Star Wars Jedi: Fallen Order 7

Tina Amini, Editora en Jefe, Juegos, en PlayStation 4:

Cuando se trata de un juego de Star Wars, las expectativas siempre serán altas. Tiene que estar a la altura de la energía de las mejores películas de la serie y, simultáneamente, ser la bandera que vuela contra las peores prácticas de algunos de sus juegos anteriores. Pero lo que no esperaba era una mezcla armoniosa de las mejores piezas de la serie Tomb Raider, Uncharted y Souls unidas con un encantador arco de Star Wars.

La historia, los personajes y el encanto de sus chistes únicos crean el ambiente de un mundo de Star Wars.


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Una vez que manejas los controles, el combate con sables de luz se siente fluido e intuitivo de una manera que solo un Jedi entrenado podría dominar. La ventana de tiempo para los movimientos de parada y evasión está controlada por su configuración de dificultad, por lo que es fácil encontrar un desafío si ese es su objetivo, pero es tan fácil soltar la dificultad para una experiencia más indulgente. Las áreas de plataformas también exigen su atención, pero las habilidades de desbloqueo como Force push and pull ayudan a obtener la propiedad sobre sus caídas. Jedi: Fallen Order logra equilibrar delicadamente esa sensación de desafío con una sensación de progresión que nunca deja que su dificultad se transforme en una sensación opresiva. Mientras tanto, la historia, los personajes y el encanto de sus bromas puntuales crean el ambiente de un mundo de Star Wars. Juntos, esos elementos navegan la seriedad de la trama global del universo (debidamente respaldada por la gravedad de sus temas orquestales) junto a su lado más tonto, completo con una adorable dinámica humanoide en BD-1 y Cal.

Por mucho que me encantó escuchar a Storm Troopers de tipo gruñido lanzar líneas en el medio del combate (como, "Bueno, eso es un golpe a la moral", ya que sus amigos mueren por mi mano) y la emoción de correr por las paredes y hacer saltos dobles. Terminé la historia de aproximadamente 20 horas deseando haber podido pasar más tiempo con ella. Me encantó la cadencia de cómo los niveles se abren y presentan nuevos caminos a medida que adquieres nuevas habilidades, motivándome hacia la exploración, pero podría soportar viajar a través de una mayor variedad de planetas. Y conocer nuevos personajes con personalidades distintas dio vida a la historia, por lo demás bastante sencilla, pero fueron infrautilizados. El siniestro villano de la Segunda Hermana, el impertinente Greez y su corazón oculto, y la poderosa y elegante Hermana de la Noche Merrin están relegados principalmente a escenas entre planetas (o peleas de jefes) y diálogos de ida y vuelta con los que puedes elegir participar o no solo antes de embarcarse en su próxima misión. Salpicado entre hay un puñado de otros personajes que se rascan justo por encima de la superficie de sus presentaciones. Todo lo que había allí era bueno, solo quería más.

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Brian Altano, anfitrión y productor, en PlayStation 4 Pro

En ninguna categoría, Star Wars Jedi: Fallen Order reinventa la rueda en ninguna capacidad. Es, por supuesto, una lista de verificación de videojuegos de triple A que extrae y combina sistemas, convenciones y tropos ya establecidos de juegos de acción y aventuras en tercera persona previamente exitosos y los envuelve en una franquicia familiar multimillonaria. ¿Y sabes qué? Funciona fantásticamente. Después de años de canceladas promesas de juegos de Star Wars para un solo jugador, estoy totalmente de acuerdo con conseguir algo que se sienta y juegue como comida reconfortante de videojuegos de Star Wars. La historia es excelente, el combate con sables de luz patea traseros y los mundos son realmente emocionantes para moverse, explorar y saquear tesoros.

Fallen Order es una versión magistral del universo de Star Wars.


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Pasé de pensar que nunca podríamos tener otro gran juego de Star Wars basado en la historia de nuevo a esperar que Fallen Order se convierta en una serie a la que podamos regresar cada dos años durante mucho tiempo. Dejando a un lado algunos inconvenientes técnicos, Fallen Order es una versión magistral del universo de Star Wars con un gran combate que se adapta a tu deseo de dificultad, algunos momentos de acción gigantescos e intensos, y uno de mis compinches droides favoritos. Incluso Cal Kestis, un protagonista de videojuegos aparentemente genérico en papel, rápidamente creció en mí como un Jedi maravillosamente optimista, entrañable y acampanado que encajaba bien en la aventura de espada y espada. Su destartalada tripulación de compañeros de barco reunió la historia aún más, revelando el a veces payasadas y ocasionalmente matices muy oscuros y trágicos de ser un Jedi posterior a la Orden 66.

Desde el cierre de Lucasarts hasta las cancelaciones de juegos en EA, me entristece que hayamos perdido tantos juegos de Star Wars potencialmente excelentes a lo largo de los años. Pero como dijo Lor San Tekka a principios de The Force Awakens de 2015, esto comenzará a hacer las cosas bien. Como gran fanático de Star Wars, estoy muy emocionado de que este juego exista y de que haya mucho que hacer y explorar incluso después de que lleguen los créditos.

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Jon Ryan, editor sénior de PlayStation 4 Pro:

Me encantó mucho Fallen Order: su mundo, su historia y sus personajes se unen absolutamente al ambiente de la trilogía clásica, que en mi opinión ha estado ausente en la mayoría de los juegos de Star Wars que hemos visto en la última década. Incluso logró arrastrar algo de nostalgia honesta a los dioses por las precuelas fuera de mí en sus primeros momentos: ¡las precuelas!

Encontré su sistema de esquivar / parar en combate algo poco confiable.


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Disfruté muchísimo explorando cada centímetro de los mundos que Respawn había diseñado y encontré que el juego de "actualizar y explorar" de Metroid es muy satisfactorio, especialmente con la letanía de cosméticos que mi nuevo y querido hijo robot encontraría para mí. Dicho esto, descubrí que si bien los aspectos de Souls-lite proporcionaron una capa de estrategia interesante, aunque inesperada, para el viaje de Cal, mi disfrute de la experiencia en general se vio obstaculizado por algunos controles torpes o poco confiables. Nunca entenderé por qué se tomó la decisión de exigirle que presione un botón de "Escalar" en lugar de simplemente agarrar automáticamente una pared escalable cuando salta sobre ella, o cómo los problemas de colisión / movimiento que eran tan desenfrenados al deslizarse por un hielo el canal inclinado o la colina fangosa lograron pasar el control de calidad.

Del mismo modo, si bien disfruté la desafiante toma de combate con sables de luz, encontré que su sistema de esquivar / parar en combate es poco confiable. Sé que muchos de ustedes simplemente dirán que necesito "git güd", pero me abrí paso entre Bloodborne y Dark Souls, y en esos juegos siempre supe que cuando moría se debía a un error que cometí. No siempre puedo decir lo mismo para Fallen Order, particularmente en las batallas posteriores contra jefes, lo que me dio razones para dudar de su precisión de entrada. Aun así, esta es fácilmente la mejor historia de Star Wars de los últimos años (y sí, eso es contar todas las películas de Disney), y estoy ansioso por ver a dónde Respawn lleva a la tripulación del Mantis desde aquí.

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Lucy O’Brien, Editora ejecutiva de características, en Xbox One X

Star Wars Jedi: Fallen Order hace un gran trabajo al mezclar un circuito de juego duro y parecido a las Almas con una emocionante aventura de Star Wars que se siente como en casa en el canon. Hay muy poca hinchazón en su tiempo de ejecución de 20 horas impares, y me quedé sin aliento después de su sorprendente final, emocionado de ver a dónde irá la serie a continuación.

Sus controles se sienten como en casa para cualquiera que haya jugado un juego similar a las Almas, incluso si la idea de la muerte y el renacimiento tiene menos sentido temático en el universo de Star Wars que en la serie From Software. Los encuentros enemigos presentan desafíos genuinos, y derrotar a uno particularmente difícil, incluso en la dificultad predeterminada del Caballero Jedi, se siente como un logro real. Los mejores juegos te hacen considerar cada batalla y planear tu asalto en consecuencia, y Jedi: Fallen Order hace exactamente eso. Más aún, provoca la sensación de empuñar un sable de luz, que es algo realmente mágico.

Estos son mundos profundamente considerados, extensos y únicos, y maravillosamente verticales.


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Hay una elegancia similar a su diseño de mapa. Estos son mundos profundamente considerados, extensos y únicos, y maravillosamente verticales. Al igual que Souls, Jedi: Fallen Order te invita a buscar todos los rincones, recompensándote por hacerlo con una gran cantidad de secretos o un enemigo oculto y duro. Este es un juego para enfriar el agua: querrás comparar tus experiencias con las de otros, ya que no habrá dos jugadas iguales.

Vitalmente, está salpicado de personajes maravillosos. El protagonista Cal es un protagonista cariñosamente amable, mientras que su mentor Cere tiene una historia de fondo sorprendentemente compleja que proporciona algunos de los momentos más desgarradores de Jedi: Fallen Order. Sentí que esto fue escrito por personas que realmente entienden lo que hace cantar a los mejores héroes (y villanos) de Star Wars, mientras que su mayor logro podría ser crear el droide compañero más adorable de Star Wars hasta la fecha, BD-1.

Lo único que deja caer a Jedi: Fallen Order es una falta general de pulido en sus abundantes secciones de plataformas. No pude contar la cantidad de veces que me caí de un tobogán porque giré un poco demasiado a la izquierda o la derecha durante una secuencia que debía sentirse cinematográfica e ininterrumpida, o que caí en picada hasta mi muerte después de no poder atrapar una vista difícil cuerda, interrumpiendo el impulso. Hubo suficientes momentos extraños que sentí que mi tiempo con Jedi: Fallen Order no fue sorprendente, incluso si todo lo demás funciona. Aun así, estoy tan feliz de que finalmente hayamos tenido un gran juego de Star Wars después de una espera tan larga. Adelante con el siguiente.

El personal de IGN revisa Star Wars Jedi: Fallen Order 11

Solo para reiterar, este es un experimento que solo pudimos lograr porque las estrellas se alinearon, pero era algo que queríamos probar y ver cómo se sentía la comunidad al respecto. ¡Háganos saber en los comentarios!

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Nintendo Switch está obteniendo un nuevo simulador de pesca 'Premium' hoy

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Nintendo Switch está obteniendo un nuevo simulador de pesca 'Premium' hoy 18


El lanzamiento de hoy en Nintendo Switch es Pesca: Mar de Barents – Edición completa, un simulador de pesca con entornos realistas, equipos con licencia oficial y mucho más.

El juego ofrece varios tipos diferentes de pesca para dominar, como la pesca con palangre y la pesca con red, y tendrás que lidiar con condiciones climáticas reales como niebla, viento, lluvia, nieve y sol. También podrá utilizar equipos Scanmar con licencia oficial como sensores de puerta y TrawlEye para tener un control completo sobre su red de arrastre, antes de actualizar sus herramientas para ayudar a obtener la mayor captura posible.

Te hace explorar un entorno de mundo abierto que recrea los paisajes del norte de Noruega. Allí, buscará las mejores zonas de pesca con la ayuda de su sonar, radar y GPS y obtendrá el mayor beneficio. Aquí hay algunas relaciones públicas:

The Fishing: Barents Sea – Complete Edition incluye la pesca comercial y la simulación de barcos Fishing: Barents Sea, que lleva a los jugadores a los alrededores de la ciudad noruega Hammerfest. Aquí pueden hacer realidad su sueño de convertirse en el pescador más exitoso utilizando diferentes barcos y dominando diversas técnicas de pesca. Dos DLC que agregan más barcos de pesca de línea y red y la oportunidad de ir a pescar cangrejo real al juego, así como todas las actualizaciones de contenido publicadas también son parte de la nueva edición. The Fishing: Barents Sea – Complete Edition es la primera versión del juego disponible en consolas.

Cambiar

También se suponía que el juego se lanzaría hoy en PS4 y Xbox One, pero esas versiones se han retrasado ligeramente hasta este viernes. Sin embargo, estará disponible en Switch eShop hoy según lo planeado, con un precio establecido en 29.99 € / $ 29.99 / £ 25.99.

¿Eres un entusiasta de la pesca? ¿Vas a salir para atrapar a este? Cuéntanos a continuación.

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Dentro de Skyblivion, el remaster de Oblivion se desarrolló en Skyrim

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Dentro de Skyblivion, el remaster de Oblivion se desarrolló en Skyrim 19


A pesar de su éxito astronómico, el ilustre juego de rol Oblivion de Bethesda Game Studios nunca ha recibido el tratamiento de remasterización, al menos no oficialmente.

Olvido es uno de los patitos feos que el icónico estudio ha rechazado en favor del niño trofeo Skyrim. A diferencia de Oblivion, Morrowind, Daggerfall y Arena, el simulador Nord ha sido remasterizado, reelaborado en VR y relanzado para casi cada iteración de cada consola. Básicamente, ha sido re-todo.

Afortunadamente, hay un remaster de Oblivion en proceso, simplemente no se hace en la empresa.

En 2016, el showman de Bethesda, Pete Hines dijo a Gamespot que debido a la edad de Oblivion, la cantidad de trabajo necesaria para un remaster supera drásticamente lo que requeriría una revisión de Skyrim. "Fue como hacer un juego completamente nuevo o hacer Skyrim".

Curiosamente, eso no es radicalmente diferente de lo que el Skyblivion equipo está a la altura. Una rama del grupo de modulación TESRenewal, que también tiene un equipo de voluntarios trabajando en el remake de Morrowind Skywind, Skyblivion es un remaster de Oblivion basado en fanáticos encabezado por un director creativo llamado Rebelzize.

Rebelzize me dice que jugaron Oblivion por primera vez en 2006. Sin embargo, su PC en ese momento solo podía manejar juegos antiguos y de baja especificación; como resultado, experimentaron Oblivion principalmente en las casas de sus amigos hasta que su amor por el juego los instó a Ahorre para su primera PC de juegos dos años después. Fue entonces cuando realmente comenzó su historia de amor de Oblivion.

Dentro de Skyblivion, el remaster de Oblivion se desarrolló en Skyrim 20

Varios de los otros desarrolladores de Skyblivion comparten historias similares con la versión de Bethesda de una muerte de Sean Bean (para los no iniciados, se convierte en un dragón y se convierte en piedra en esta).

Texture lead CC recuerda "babear" sobre las capturas de pantalla cuando tenían una PS2 y no podían jugar la exclusiva de Xbox 360; El líder en jardinería ClefJ dice que Oblivion se siente como "volver a casa"; El líder 3D Kettlewitch no había jugado a Oblivion antes de unirse al proyecto, pero explica que la escena de modificación de TES ayudó a consolidar la noción de que "TES era algo más que una colección de juegos"; y el artista ambientalista líder Liam dice que fueron cautivados por el colorido y vibrante mundo de Oblivion. "Como artista, me atraen mundos hermosos como ese", explican.

El equipo dirigido por voluntarios detrás de Skyblivion es impulsado por el tipo de pasión que emana de Oblivion de vainilla. Aunque Skyrim es el título de TES más reconocido mundialmente, los fanáticos de la serie a menudo lo desprecian a favor de los juegos anteriores, generalmente Oblivion y su predecesor, Morrowind. A sus ojos, estos mundos están mucho más desarrollados y revisitables que su sucesor. Y con esta nueva versión moderna en camino, los recién llegados y los jugadores que regresan podrán probar esa hipótesis.

Sin embargo, la coordinación de un equipo de voluntarios viene con su propio conjunto de pruebas y tribulaciones. "No siempre es un trabajo divertido y suele llevar mucho tiempo", dice Rebelzize. Según ellos, no muchas personas están dispuestas o son capaces de lograr algo como esto, por lo que un esfuerzo como este nunca se materializó realmente antes. "Y, desafortunadamente, me he vuelto bastante bueno en eso", bromean.

Rebelzize también explica que administrar un equipo en un entorno virtual sin ningún tipo de presupuesto puede ser una pesadilla. "Realmente no se puede lograr que grupos pequeños de personas trabajen en tareas a gran escala debido a la falta de tiempo libre y financiación", me dicen. "Además de eso, mi estimación es que aproximadamente el 24% de nuestros voluntarios terminan sin entregar ningún trabajo antes de abandonar, lo que cuesta aproximadamente 30 horas por persona".

El otro lleva cargas de hombro similares. "Miro a los nuevos solicitantes, doy exámenes, doy retroalimentación a los artistas y administro el sitio web", me dice CC de Lead de textura. Explican que debido a que las texturas originales tienen una resolución mucho más baja que los estándares contemporáneos, se necesita mucho trabajo y dedicación para perfeccionarlas a la par. Mientras tanto, ClefJ menciona que el paisajismo es como trabajar con lego o pintar, pero hacerlo en una escala tan gigantesca como esto resulta difícil y requiere mucho tiempo.

Kettlewitch, que se ha obsesionado con "hacer que el motor Skyrim haga cosas que no se supone que debe hacer", funciona como "un puente entre los artistas y la implementación", pero también ofrece una sabiduría muy necesaria sobre cómo equilibrar el trabajo y la vida: y fuera del proyecto a veces debido a la vida ", explican," pero una de las grandes fortalezas de Skyblivion es que todos nos apoyamos mutuamente durante esos tiempos ".

Liam, que tiene 12 años de experiencia en arte digital y diseño de niveles, explica que saltaron entre una variedad de áreas "donde se necesitaba ayuda". Sin embargo, una vez que los departamentos de medio ambiente y arquitectura comenzaron a necesitar una cantidad sustancial de enfoque, se comprometieron a encabezar esas áreas específicamente para ofrecer "tanta dirección (como sea posible) para reconstruir ciudades e interiores para el juego".

Hay un área específica en Oblivion en la que varios desarrolladores han disfrutado trabajando. "Mi aspecto favorito de lo que he trabajado hasta ahora probablemente sería las primeras ruinas de Ayleid", explica Liam. “Fue un gran proceso de aprendizaje para mí y descubrí muchos flujos de trabajo y técnicas que ahora se están aplicando al trabajo de arquitectura dentro del proyecto. También las Ruinas Ayleid son mi estilo arquitectónico favorito en todos los Rollos de élder ".

Mientras tanto, antes de convertirse en plomo de textura, CC trabajó en las Ruinas de Ayleid con la ayuda del entonces líder Gorgulla. "Lo que más he hecho es trabajar en las retexturas para Ayleid", hacen eco. "Siempre me han encantado esos lugares y, por supuesto, he agregado algunos ajustes sutiles y personales". CC no es la única persona que ha agregado detalles ocultos a su trabajo. "Agregué una arboleda oculta donde alguna vez hubo un terreno llano poco interesante", explica ClefJ. “Colocado una ruina Dwemer del norte única en las Tierras Altas de Colovia, creó un desierto cerca de Hammerfell, agregó una meseta pintoresca en la Costa Dorada. ¡Cuando juegues, verás muchas cosas! "

Sin embargo, estos secretos no son solo para jugadores. "No puedo confirmar ni negar que puedo dejar citas concisas en Daedric ocultas en activos 3D", dice Kettlewitch. Este nivel de pasión es cualquier cosa, sino inspirador, y demuestra el hecho de que las personas que trabajan en Skyblivion son increíblemente devotas y quieren lograr algo especial. Para CC, se reduce principalmente a desencadenar una sensación de nostalgia en los jugadores, pero también quieren hacer algo tan visualmente impresionante que pueda pasar a un juego triple A del que los creadores originales estarían orgullosos.

Dentro de Skyblivion, el remaster de Oblivion se desarrolló en Skyrim 21

Mientras tanto, Kettlewitch quiere inspirar a los fanáticos a perseguir sus propios proyectos, para que se den cuenta de que tienen la obligación de hacer algo especial. "Si incluso una persona hiciera eso, se fuera y comenzara a crear cosas después de jugar Skyblivion", explican, "entonces habría logrado más de lo que podría haber soñado (con) el proyecto". ClefJ quiere que la gente se sienta como lo hacen cuando juegan Oblivion, como si volvieran a casa.

Liam tiene algunas ambiciones bastante grandiosas. Aunque quieren que los fanáticos antiguos y nuevos experimenten nostalgia o primer amor, respectivamente, también esperan que esto sirva como un proyecto motivador en una escala más amplia. "Espero que proyectos como Skyblivion y Skywind inspiren a otros a unirse, formar equipos, divertirse y hacer que las experiencias sucedan", dicen.

“Quiero que se den cuenta de que la era actual de la tecnología de diseño ya no requiere que esperes esperando que los editores multimillonarios hagan realidad tus ideas. Si tienes esa gran idea de juego que siempre quisiste, tienes el poder y las herramientas para salir y hacerlo tú mismo. Únase como una comunidad con personas apasionadas y afines y haga que suceda. Espero ver muchos más proyectos como este en los próximos años ”.

Todos en el equipo de Skyblivion tienen sus propias esperanzas y sueños personales para el proyecto. Además de los trabajadores anteriores, el director creativo Rebelzize tiene sus propias ambiciones. Para ellos, se trata de recuperar ese momento en el tiempo en que un nuevo fanático de TES se encontró con Oblivion. "Quiero que la gente reviva esos recuerdos", explica Rebelzize. "Recupere una parte de su infancia o recuerde todo lo bueno de su vida en 2008, y espero poder mirar hacia atrás y ser feliz con el estado en el que se encuentra ahora".

En cuanto a su equipo, Skyblivion tiene un objetivo más específico para los modders con los que se han hecho amigos. "Para mi equipo, espero que aquellos que quieran trabajar en la industria puedan usar esto para su cartera", agrega Rebelzize. “Ya hemos tenido alrededor de una docena de nuestros desarrolladores que consiguen trabajos parcialmente a través de Skyblivion. Espero que más sigan su ejemplo.



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