El problema de Gabe Newell no es con NFT o Metaverse, sino con los ‘malos actores’ detrás de ellos

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Imagen: Captura de pantalla: TVNZ1

Válvula El cofundador y presidente Gabe Newell ha dado su granito de arena sobre el interés del mundo de los juegos en las NFT y el metaverso.

Gaben ha estado dando vueltas en los medios en apoyo del nuevo hardware Steam Deck de Valve. Esto le ha otorgado múltiples oportunidades para dejar caer sus puntos de vista sobre el estado de la industria. Sus comentarios vienen después de la prohibición de NFT y todos los juegos de blockchain desde la plataforma Steam. El movimiento fue bien recibido por la comunidad pero criticado por los desarrolladores que crean juegos de blockchain. Esto se infiltró en la conversación más amplia que los desarrolladores y editores están teniendo en torno al concepto de ‘metaverso’.

En una entrevista con eurogamer, Newell explicó que Valve tomó su decisión después de que descubrió que la actividad de NFT y blockchain en algunos de estos juegos era “súper incompleta”. Si bien dice que las cadenas de bloques como forma de tecnología son excelentes, las formas en que se utilizan actualmente no lo son.

Además, explica que se ha planteado el mismo problema con el uso de criptomonedas. Newell señala que “el 50 por ciento de las criptomonedas pagadas por las transacciones fueron fraudulentas”, y la volatilidad de la moneda significaba que las personas no sabían cuánto estaban pagando por las cosas en Steam. “Hoy, pagó 99 centavos por él”, explica Newell, “mañana, pagará $498 por él, y eso hace que la gente se ponga de mal humor. Así que simplemente no era un buen método. Las personas que actualmente están activas en ese espacio no suelen ser buenos actores”.

En otra entrevista, esta vez con jugador de pc, Newell habla de sus sentimientos sobre el ‘metaverso’. Comentó que hay un montón de ‘esquemas rápidos para hacerse rico’ en torno al tema. Dice lo que básicamente todos hemos estado pensando: que lo que mucha gente está haciendo con el metaverso no es nada nuevo. “Aparentemente nunca han jugado un MMO. Son como, ‘Oh, tendrás este avatar personalizable’. Y es como, bueno… ve a La Noscea en Final Fantasy XIV y dime que este no es un problema resuelto de hace una década, no es algo fabuloso que estés, ya sabes, inventando”.

Básicamente, Gaben se hace eco de lo que la comunidad de jugadores ha estado gritando en el pasado. Claro, no es nada nuevo, pero es reconfortante saber que incluso algunos de los nombres más importantes de la industria piensan que los enfoques actuales de esta tecnología son en su mayoría tonterías financieramente depredadoras.

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