El Productor de Espadas y Escudos Pokémon Junichi Masuda explica por qué todavía no tenemos un Pokémon Fish & Chips – Característica


Recientemente fuimos invitados a la sede europea de The Pokémon Company International en el soleado Londres para no solo echar un vistazo a la próxima Espada Pokémon y Escudo, pero también tienen una charla en persona con Junichi Masuda, el productor de los juegos, y un natter similar (si bien más digital) con Shigeru Ohmori, director de estas últimas entradas. Está disponible tanto en forma de imagen en movimiento como en forma escrita para aquellos con silencio en el cerebro.


Nintendo Life: en primer lugar, Ohmori-san, Masuda-san, muchas gracias por tomarse el tiempo de hablar con nosotros hoy.

Sabemos que la octava generación de juegos Pokémon ha estado en desarrollo desde hace algún tiempo. ¿Cuándo comenzó el desarrollo y cómo se adaptó el equipo al hardware más nuevo y potente de Nintendo Switch?

Ohmori-san: Así que realmente comenzamos a desarrollar este juego tan pronto como terminamos con Pokémon Sol y Luna, en ese momento, gran parte del equipo de desarrollo estaba ocupado y se trasladó al desarrollo de ¡Vamos, Pikachu! ¡Y vamos, Eevee!, así que lo usamos como una especie de trampolín mientras reuníamos a más y más personas para trabajar en este proyecto. Como este fue el primer proyecto nuevo de la serie principal después de pasar al 3DS al Switch, algo que fue realmente difícil de manejar fue el nuevo poder que teníamos a nuestra disposición, particularmente en un sentido gráfico; podríamos expresar mucho más sobre las caras de los personajes y cosas así, y, por supuesto, también conlleva un costo adicional y otras cosas, por lo que había mucho que hacer bien con el equipo, por lo que todos tuvimos que muck y trabajemos juntos para asegurarnos de que usamos las habilidades de todos para unir este juego.

La región de Galar claramente se inspira en donde estamos ahora, las Islas Británicas. Ya hemos visto una representación directa de Inglaterra en Alcremie y Gales en Sirfetched. ¿Podemos esperar un tratamiento similar para los otros lugares, como Escocia, Irlanda, Irlanda del Norte e incluso algunas de las islas más pequeñas que salpican nuestra costa?

Ohmori-san: Se han realizado muchas investigaciones para crear la región y los Pokémon para este juego, y hemos estado alrededor y visto todas las diferentes áreas que pudimos, implementamos diferentes bits y oscilaciones a partir de eso, pero en lugar de hacer un estricto Representación de una parte del país o de un aspecto específico, preferimos abordar esto desde un ángulo diferente, pensando "¿qué tipo de diseño encajaría en el Reino Unido en su conjunto?". Entonces, en términos de descubrir específicamente qué Pokémon están en el juego, tendremos que pedirte que esperes y juegues el juego por ti mismo cuando se lance y, con suerte, disfrutes de lo que descubras.

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Masuda-san, puedo ver que tienes los tres Pokémon iniciales contigo, o al menos sus evoluciones iniciales. En este momento, ¿cuál es tu favorito?

Masuda-san: Esa es una decisión realmente difícil, pero por el momento estoy pensando en ir por Scorbunny, pero es posible que haya cambiado de opinión para cuando salga el juego.

En el pasado mencionaste que has estado trabajando para mejorar el equilibrio de los juegos; no es ningún secreto que la gran mayoría de los Pokémon históricamente no han sido elecciones viables en batallas Pokémon competitivas. ¿Cómo has tomado medidas para aumentar la cantidad de Pokémon que serían útiles en situaciones competitivas?

Ohmori-san: Por supuesto, una cosa que siempre estamos dispuestos a hacer para que haya una mayor variedad de Pokémon que puedan y quieran usar, pero, por supuesto, cosas como las preevoluciones son necesariamente más débiles que las formas evolucionadas posteriores. Esta vez tenemos la función Dynamax, lo que significa que puedes darle a cualquier Pokémon la oportunidad de Dynamax en la batalla, lo que con suerte puede inspirar a las personas a ampliar la cantidad de Pokémon que usan y explorar posibilidades con Pokémon que no han usado antes de usar el Característica Dynamax.

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Tras el anuncio de que no todos los Pokémon presentados anteriormente en la serie aparecerán en Sword and Shield, las reacciones de ciertos fanáticos no fueron del todo positivas. ¿Cómo se sintió el equipo de desarrollo al escuchar esta respuesta negativa?

Masuda-san: Así que, por supuesto, esta es una decisión que no tomamos por casualidad, pensamos mucho como un equipo completo sobre cuál era el mejor enfoque para este juego, y esta es la decisión que finalmente tomamos. Siempre estamos pensando en cómo podemos hacer la mejor experiencia para el juego en el que estamos trabajando actualmente, y la mejor manera en que los fanáticos realmente puedan familiarizarse y disfrutar de ese juego. Finalmente, decidimos que esta es la mejor manera de jugar.

Con respecto a los Pokémon que han hecho el corte en los juegos, ¿hay algún criterio específico que haya que cumplir para que se solidifique su inclusión?

Ohmori-san: Este es un aspecto realmente difícil con el que tenemos que lidiar cuando diseñamos la destreza regional. La forma en que hacemos esto es la misma que con las generaciones anteriores, por lo que cuando estábamos decidiendo qué Pokémon incluir en Kalos de Alola. Realmente miramos qué Pokémon encajaría mejor en ese tipo de región, por lo que pensamos mucho en eso, y ese es el criterio principal al decidir qué elegir.

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Al crear un juego Pokémon principal, ¿cuánta atención se dedica a crear nuevas mecánicas como los sistemas Dynamax y Gigantamax?

Ohmori-san: Realmente pensamos en diferentes ideas al comienzo del proyecto y discutimos con los diseñadores sobre cómo podemos llevar a buen término estas diferentes ideas, pero realmente no comienza y termina allí, es algo que constantemente revisas a lo largo del proyecto con el juego. equilibrio y cosas por el estilo, por lo que desde el principio hasta el final estamos constantemente pensando en qué tipo de características nuevas funcionarán y cómo podemos hacer que sucedan.

Muchos fanáticos son aficionados a Mega Evolutions, como Mega Beedrill; ¿podemos esperar que Mega Evolutions y Gigantamaxing se casen de alguna forma para preservar estas versiones más nuevas y poderosas de algunos de nuestros Pokémon favoritos?

Ohmori-san: Bueno, si un Pokémon Mega Evolucionado también Dynamaxed, probablemente sería una locura fuerte, así que esta vez lo que realmente nos gustaría ver es que las personas jueguen con la función Dynamax y realmente disfruten eso, y vean qué pueden hacer allí así que no necesariamente tendrán que Mega Evolucionar también. Esta vez realmente queremos que la gente se familiarice con la función Dynamax y disfrute de lo que tiene para ofrecer.

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Por último, y lo más importante, ¿por qué no se ha anunciado ya un Pokémon con temática de pescado y patatas fritas?

Masuda-san: Me gusta mucho el pescado y las patatas fritas, y he comido mucho, hasta el punto de descubrir que el sabor varía enormemente entre las diferentes tiendas. En cuanto a convertir pescado y patatas fritas en un Pokémon, es pescado y patatas fritas, y realmente no puedo pensar en una excelente manera de combinar los dos en una sola criatura.

Ohmori-san, Masuda-san, gracias por hablar con nosotros hoy, ha sido excelente.


Esta entrevista ha sido ligeramente editada para facilitar su lectura. Gracias a Masuda-san y Ohmori-san por hablar con nosotros y The Pokémon Company, así como a Nintendo UK por organizar la entrevista. Puede dirigir sus ojos hacia nuestros pensamientos sobre los juegos después de jugarlos viajando a través de este enlace aquí.

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