El productor de Street Fighter 4 tuvo una idea "revolucionaria" para hacer del juego una simulación por turnos


Street Fighter IV

Antes del lanzamiento de Street Fighter IV, hubo un momento en que las prominentes series de lucha de Capcom quedaron fuera de la mira. La disminución de la esc ena arcade aquí en el oeste tampoco ayudó a la situación. En realidad, llegó al punto en que el productor de Capcom, Yoshinori Ono, comenzó a considerar todas las vías para la serie.

Por loco que parezca, Ono tuvo una idea, que pensó que era revolucionaria, de convertir la cuarta entrada principal de Street Fighter en un juego de lucha por turnos. Aquí está su respuesta completa de una entrevista reciente en EGX 2019:

Tenía una idea que pensé que era revolucionaria, convertirla en una simulación más basada en turnos. Entonces, tomaría los movimientos que desea hacer y los juntará como bloques y se ejecutarán automáticamente. Pero obviamente no lo hicimos al final.

Estamos contentos de escuchar a Ono reconsiderado, ya que podría haber matado a Ryu y Ken de una vez por todas. El éxito del cuarto juego llevó al lanzamiento de varias otras versiones, incluida la 3DS one – Hasta que Capcom finalmente lanzó el quinto título.

¿Le habría dado una oportunidad a un luchador automático por turnos basado en la icónica serie de Capcom? Cuéntanos a continuación.

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